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在 Unreal Engine 中,可以使用 C++ 或蓝图来处理输入。以下是使用 C++ 处理输入的一般步骤:
- 在你的 Actor 或 PlayerController 类中重写 InputComponent 的 BindAxis 和 BindAction 方法来绑定输入事件。
void AMyPlayerController::SetupInputComponent() { Super::SetupInputComponent(); InputComponent->BindAxis("MoveForward", this, &AMyPlayerController::MoveForward); InputComponent->BindAxis("MoveRight", this, &AMyPlayerController::MoveRight); InputComponent->BindAction("Jump", IE_Pressed, this, &AMyPlayerController::Jump); }
- 实现绑定的输入事件处理函数。
void AMyPlayerController::MoveForward(float Value) { // 处理前后移动逻辑 } void AMyPlayerController::MoveRight(float Value) { // 处理左右移动逻辑 } void AMyPlayerController::Jump() { // 处理跳跃逻辑 }
- 在 Tick 函数中检查输入状态。
void AMyPlayerController::Tick(float DeltaTime) { Super::Tick(DeltaTime); // 获取输入状态 float ForwardValue = InputComponent->GetAxisValue("MoveForward"); float RightValue = InputComponent->GetAxisValue("MoveRight"); // 根据输入状态更新玩家位置 FVector NewLocation = GetActorLocation() + GetActorForwardVector() * ForwardValue * MovementSpeed * DeltaTime + GetActorRightVector() * RightValue * MovementSpeed * DeltaTime; SetActorLocation(NewLocation); }
通过以上步骤,你可以在 Unreal Engine 中使用 C++ 来处理输入事件,并根据输入状态来更新游戏中的玩家位置或执行其他逻辑。