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在C++中实现actor之间的通信通常使用消息传递的方式。可以使用消息队列、异步消息传递、共享内存等方式来实现。以下是一个简单的示例代码:
#include <iostream> #include <thread> #include <queue> #include <mutex> #include <condition_variable> class Actor { public: Actor() : running(true) { thread = std::thread([this]() { while (running) { std::unique_lock<std::mutex> lock(mutex); if (messages.empty()) { cv.wait(lock); } else { auto message = messages.front(); messages.pop(); lock.unlock(); processMessage(message); } } }); } void sendMessage(const std::string& message) { std::lock_guard<std::mutex> lock(mutex); messages.push(message); cv.notify_one(); } void stop() { running = false; cv.notify_one(); thread.join(); } protected: virtual void processMessage(const std::string& message) { std::cout << "Actor received message: " << message << std::endl; } private: std::queue<std::string> messages; std::mutex mutex; std::condition_variable cv; std::thread thread; bool running; }; int main() { Actor actor1; Actor actor2; actor1.sendMessage("Hello from actor1"); actor2.sendMessage("Hello from actor2"); std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(1)); actor1.stop(); actor2.stop(); return 0; }
在上面的示例中,定义了一个简单的Actor类,其中包含一个消息队列用于存储消息,以及一个线程用于处理消息。可以通过sendMessage方法向Actor发送消息,然后Actor会在自己的线程中处理消息。在main函数中创建了两个Actor实例,并发送了两条消息。通过调用stop方法可以停止Actor的线程。
这只是一个简单的示例,实际应用中可能需要更复杂的消息传递机制来实现actor之间的通信。可以根据具体需求选择合适的通信方式,比如使用消息队列、共享内存、网络通信等。