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使用C++ IOCP(Input/Output Completion Port)可以实现一个高性能的服务器,因为IOCP能够提供异步I/O操作,允许服务器同时处理多个客户端连接。
以下是一个简单的使用C++ IOCP实现高性能服务器的示例代码:
#include <iostream> #include <WinSock2.h> #include <MSWSock.h> #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") const int PORT = 8888; const int MAX_CLIENTS = 1000; // 定义一个客户端结构体 struct ClientContext { SOCKET socket; OVERLAPPED overlapped; char buffer[1024]; WSABUF wsaBuffer; }; int main() { // 初始化WinSock WSADATA wsaData; WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData); // 创建监听套接字 SOCKET listenSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); sockaddr_in serverAddr; serverAddr.sin_family = AF_INET; serverAddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); serverAddr.sin_port = htons(PORT); bind(listenSocket, (sockaddr*)&serverAddr, sizeof(serverAddr)); listen(listenSocket, SOMAXCONN); // 创建完成端口 HANDLE completionPort = CreateIoCompletionPort(INVALID_HANDLE_VALUE, NULL, 0, 0); // 创建客户端数组 ClientContext clients[MAX_CLIENTS]; for (int i = 0; i < MAX_CLIENTS; i++) { clients[i].socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); clients[i].wsaBuffer.buf = clients[i].buffer; clients[i].wsaBuffer.len = sizeof(clients[i].buffer); // 将客户端套接字和完成端口绑定 CreateIoCompletionPort((HANDLE)clients[i].socket, completionPort, (ULONG_PTR)&clients[i], 0); } while (true) { // 接受连接 sockaddr_in clientAddr; int addrLen = sizeof(clientAddr); SOCKET clientSocket = accept(listenSocket, (sockaddr*)&clientAddr, &addrLen); // 将客户端连接套接字和完成端口绑定 CreateIoCompletionPort((HANDLE)clientSocket, completionPort, (ULONG_PTR)&clients[0], 0); // 异步接收数据 DWORD recvBytes; DWORD flags = 0; WSARecv(clientSocket, &clients[0].wsaBuffer, 1, &recvBytes, &flags, &clients[0].overlapped, NULL); } // 关闭套接字 closesocket(listenSocket); WSACleanup(); return 0; }
在这个示例中,我们创建了一个监听套接字和一个完成端口,并初始化了一个客户端数组,每个客户端都有自己的套接字和缓冲区。然后在循环中接受客户端连接,并将客户端连接套接字和完成端口绑定,然后异步接收数据。
通过使用IOCP,服务器可以同时处理多个客户端连接,提高了服务器的性能和并发能力。您可以根据实际需求和业务逻辑来完善和扩展这个示例代码,实现一个更复杂和高性能的服务器。