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在C#中,Vector2是一个用于表示二维向量的结构体,通常用于游戏开发和图形编程中。它包含两个成员变量:x和y,分别表示向量在x轴和y轴上的分量。
Vector2的定义如下:
struct Vector2 { public float x; public float y; public Vector2(float x, float y) { this.x = x; this.y = y; } }
使用Vector2可以进行一些常见的向量运算,比如加法、减法、乘法和除法等。例如:
Vector2 vec1 = new Vector2(2, 3); Vector2 vec2 = new Vector2(1, 1); // 向量加法 Vector2 result = new Vector2(vec1.x + vec2.x, vec1.y + vec2.y); Console.WriteLine("Vector addition: (" + result.x + ", " + result.y + ")"); // 向量减法 result = new Vector2(vec1.x - vec2.x, vec1.y - vec2.y); Console.WriteLine("Vector subtraction: (" + result.x + ", " + result.y + ")"); // 向量乘法 result = new Vector2(vec1.x * 2, vec1.y * 2); Console.WriteLine("Vector multiplication: (" + result.x + ", " + result.y + ")");
除了基本的运算,Vector2还可以用于表示点的位置、速度、加速度等信息。在实际应用中,可以根据具体需求对Vector2进行扩展和定制。