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在C#中,Netty的功能是通过Pipeline实现的。要支持自定义的编解码器,你需要创建一个新的ChannelHandler,并将其添加到Pipeline中。以下是一个简单的示例,展示了如何创建一个自定义的编解码器并将其添加到Pipeline中。
首先,创建一个自定义的编解码器类,实现IChannelHandler
接口:
using DotNetty.Buffers; using DotNetty.Codecs; using DotNetty.Transport.Channels; public class CustomEncoder : MessageToByteEncoder<IByteBuffer> { protected override void Encode(IChannelHandlerContext context, IByteBuffer message, IByteBuffer output) { // 在这里实现你的编码逻辑 // 例如,将输入的字节缓冲区转换为大写 int readableBytes = message.ReadableBytes; byte[] bytes = new byte[readableBytes]; message.GetBytes(message.ReaderIndex, bytes); for (int i = 0; i< bytes.Length; i++) { bytes[i] = char.ToUpper((char)bytes[i]); } output.WriteBytes(bytes); } } public class CustomDecoder : ByteToMessageDecoder { protected override void Decode(IChannelHandlerContext context, IByteBuffer input, List<object> output) { // 在这里实现你的解码逻辑 // 例如,将输入的字节缓冲区转换为小写 int readableBytes = input.ReadableBytes; byte[] bytes = new byte[readableBytes]; input.GetBytes(input.ReaderIndex, bytes); for (int i = 0; i< bytes.Length; i++) { bytes[i] = char.ToLower((char)bytes[i]); } output.Add(Unpooled.WrappedBuffer(bytes)); } }
然后,在你的主程序中,将自定义的编解码器添加到Pipeline中:
using DotNetty.Handlers.Logging; using DotNetty.Transport.Bootstrapping; using DotNetty.Transport.Channels; using DotNetty.Transport.Channels.Sockets; class Program { static async Task Main(string[] args) { var group = new MultithreadEventLoopGroup(); try { var bootstrap = new ServerBootstrap(); bootstrap .Group(group) .Channel<TcpServerSocketChannel>() .Option(ChannelOption.SoBacklog, 100) .Handler(new LoggingHandler("LSTN")) .ChildHandler(new ActionChannelInitializer<ISocketChannel>(channel => { IChannelPipeline pipeline = channel.Pipeline; // 添加自定义的编解码器 pipeline.AddLast(new CustomDecoder()); pipeline.AddLast(new CustomEncoder()); // 添加其他处理器 pipeline.AddLast(new YourCustomHandler()); })); IChannel boundChannel = await bootstrap.BindAsync(8080); Console.ReadLine(); await boundChannel.CloseAsync(); } finally { await group.ShutdownGracefullyAsync(TimeSpan.FromMilliseconds(100), TimeSpan.FromSeconds(1)); } } }
这样,当客户端连接到服务器时,数据将通过自定义的编解码器进行处理。在这个例子中,编解码器将输入的字节缓冲区转换为大写(编码)和小写(解码)。你可以根据需要修改编解码器的实现。