C# Netty如何支持自定义的编解码器

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筋斗云
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在C#中,Netty的功能是通过Pipeline实现的。要支持自定义的编解码器,你需要创建一个新的ChannelHandler,并将其添加到Pipeline中。以下是一个简单的示例,展示了如何创建一个自定义的编解码器并将其添加到Pipeline中。

首先,创建一个自定义的编解码器类,实现IChannelHandler接口:

using DotNetty.Buffers; using DotNetty.Codecs; using DotNetty.Transport.Channels;  public class CustomEncoder : MessageToByteEncoder<IByteBuffer> {     protected override void Encode(IChannelHandlerContext context, IByteBuffer message, IByteBuffer output)     {         // 在这里实现你的编码逻辑         // 例如,将输入的字节缓冲区转换为大写         int readableBytes = message.ReadableBytes;         byte[] bytes = new byte[readableBytes];         message.GetBytes(message.ReaderIndex, bytes);          for (int i = 0; i< bytes.Length; i++)         {             bytes[i] = char.ToUpper((char)bytes[i]);         }          output.WriteBytes(bytes);     } }  public class CustomDecoder : ByteToMessageDecoder {     protected override void Decode(IChannelHandlerContext context, IByteBuffer input, List<object> output)     {         // 在这里实现你的解码逻辑         // 例如,将输入的字节缓冲区转换为小写         int readableBytes = input.ReadableBytes;         byte[] bytes = new byte[readableBytes];         input.GetBytes(input.ReaderIndex, bytes);          for (int i = 0; i< bytes.Length; i++)         {             bytes[i] = char.ToLower((char)bytes[i]);         }          output.Add(Unpooled.WrappedBuffer(bytes));     } } 

然后,在你的主程序中,将自定义的编解码器添加到Pipeline中:

using DotNetty.Handlers.Logging; using DotNetty.Transport.Bootstrapping; using DotNetty.Transport.Channels; using DotNetty.Transport.Channels.Sockets;  class Program {     static async Task Main(string[] args)     {         var group = new MultithreadEventLoopGroup();          try         {             var bootstrap = new ServerBootstrap();             bootstrap                 .Group(group)                 .Channel<TcpServerSocketChannel>()                 .Option(ChannelOption.SoBacklog, 100)                 .Handler(new LoggingHandler("LSTN"))                 .ChildHandler(new ActionChannelInitializer<ISocketChannel>(channel =>                 {                     IChannelPipeline pipeline = channel.Pipeline;                      // 添加自定义的编解码器                     pipeline.AddLast(new CustomDecoder());                     pipeline.AddLast(new CustomEncoder());                      // 添加其他处理器                     pipeline.AddLast(new YourCustomHandler());                 }));              IChannel boundChannel = await bootstrap.BindAsync(8080);              Console.ReadLine();              await boundChannel.CloseAsync();         }         finally         {             await group.ShutdownGracefullyAsync(TimeSpan.FromMilliseconds(100), TimeSpan.FromSeconds(1));         }     } } 

这样,当客户端连接到服务器时,数据将通过自定义的编解码器进行处理。在这个例子中,编解码器将输入的字节缓冲区转换为大写(编码)和小写(解码)。你可以根据需要修改编解码器的实现。

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