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在Ubuntu上实现llvmpipe的多线程渲染,需要使用Mesa库中的llvmpipe驱动
- 首先,确保你的系统已经安装了Mesa库。如果没有,请使用以下命令安装:
sudo apt-get update sudo apt-get install mesa-utils
- 接下来,我们需要设置环境变量,以便在运行应用程序时使用llvmpipe驱动。打开一个终端,输入以下命令:
export LIBGL_ALWAYS_SOFTWARE=1
这将告诉系统始终使用软件渲染器(llvmpipe)。
- 为了启用多线程渲染,我们需要设置
GALLIUM_THREAD
环境变量。在终端中输入以下命令:
export GALLIUM_THREAD=yes
- 现在,你可以运行一个使用OpenGL的应用程序,它将使用llvmpipe驱动进行多线程渲染。例如,要运行glxgears,请在终端中输入以下命令:
glxgears
你应该能看到glxgears在使用llvmpipe多线程渲染。请注意,由于llvmpipe是一个软件渲染器,性能可能不如硬件加速的渲染器。
如果你想要永久地设置这些环境变量,可以将它们添加到~/.bashrc
文件中,以便在每次打开新的终端时自动设置。要这样做,请在~/.bashrc
文件的末尾添加以下两行:
export LIBGL_ALWAYS_SOFTWARE=1 export GALLIUM_THREAD=yes
然后,保存文件并重新启动终端。现在,每次运行OpenGL应用程序时,它都将使用llvmpipe的多线程渲染。