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CopyFromScreen
是一个用于从屏幕捕获部分区域并将其复制到 Graphics
对象的方法。这个方法有四个参数:
sourceX
: 要捕获的屏幕区域左上角的 X 坐标。sourceY
: 要捕获的屏幕区域左上角的 Y 坐标。destinationX
: 在目标Graphics
对象中绘制捕获区域的左上角的 X 坐标。通常为 0,表示从目标对象的左上角开始绘制。destinationY
: 在目标Graphics
对象中绘制捕获区域的左上角的 Y 坐标。通常为 0,表示从目标对象的左上角开始绘制。blockRegionSize
: 一个Size
结构,表示要捕获的屏幕区域的大小(宽度和高度)。
以下是一个使用 CopyFromScreen
方法的示例:
using System; using System.Drawing; using System.Windows.Forms; public class CaptureScreen : Form { public CaptureScreen() { this.Text = "Capture Screen"; this.Size = new Size(800, 600); this.Load += new EventHandler(this.CaptureScreen_Load); } private void CaptureScreen_Load(object sender, EventArgs e) { // 创建一个 Bitmap 对象,用于存储捕获的屏幕区域 Bitmap captureBitmap = new Bitmap(400, 300); // 创建一个 Graphics 对象,用于绘制捕获的屏幕区域到 Bitmap 对象 Graphics captureGraphics = Graphics.FromImage(captureBitmap); // 设置捕获区域的左上角坐标(sourceX, sourceY)和大小(blockRegionSize) int sourceX = 100; int sourceY = 100; Size blockRegionSize = new Size(400, 300); // 调用 CopyFromScreen 方法捕获屏幕区域 captureGraphics.CopyFromScreen(sourceX, sourceY, 0, 0, blockRegionSize); // 保存捕获的屏幕区域到文件 captureBitmap.Save("capture.png", System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Png); // 释放资源 captureGraphics.Dispose(); captureBitmap.Dispose(); } [STAThread] public static void Main() { Application.EnableVisualStyles(); Application.Run(new CaptureScreen()); } }
在这个示例中,我们创建了一个名为 CaptureScreen
的窗体,当窗体加载时,会捕获屏幕上指定位置和大小的区域,并将其保存为一个 PNG 图片文件。