C#中如何实现自定义随机数生成

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作者
筋斗云
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在C#中,可以通过继承System.Random类来实现自定义的随机数生成器

using System;  public class CustomRandom : Random {     // 构造函数     public CustomRandom() : base() { }      public CustomRandom(int seed) : base(seed) { }      // 自定义随机数生成方法     public override int Next()     {         // 在这里实现你的自定义随机数生成算法         // 例如,使用线性同余生成器(LCG)算法         int a = 1664525;         int c = 1013904223;         int m = int.MaxValue;         int seed = base.Next();         return (a * seed + c) % m;     }      public override int Next(int maxValue)     {         return Next(0, maxValue);     }      public override int Next(int minValue, int maxValue)     {         if (minValue > maxValue)             throw new ArgumentOutOfRangeException("minValue", "minValue must be less than or equal to maxValue.");          long range = (long)maxValue - minValue;         if (range <= int.MaxValue)         {             return minValue + Next((int)range);         }         else         {             return minValue + Next();         }     }      public override double NextDouble()     {         return Sample();     }      protected override double Sample()     {         // 在这里实现你的自定义随机数生成算法         // 例如,使用Mersenne Twister算法         // ...     } } 

在上面的代码中,我们创建了一个名为CustomRandom的类,它继承自System.Random。然后,我们重写了Next()Next(int maxValue)Next(int minValue, int maxValue)Sample()方法,以实现自定义的随机数生成算法。

要使用自定义随机数生成器,只需创建一个CustomRandom对象并调用其方法即可:

public static void Main(string[] args) {     CustomRandom random = new CustomRandom();      // 生成一个介于0到100之间的随机整数     int randomNumber = random.Next(100);      Console.WriteLine("Generated random number: " + randomNumber); } 

请注意,在实现自定义随机数生成器时,确保生成的随机数序列具有良好的统计特性,以便在各种应用程序中获得高质量的随机数。

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