C++中notify与事件驱动编程的关系

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筋斗云
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在C++中,notify通常与事件驱动编程和多线程编程相关。事件驱动编程是一种编程范式,其中程序的执行流程由外部事件(如用户输入、网络消息等)来控制。在这种范式中,程序会等待并响应这些事件,而不是按照预定的顺序执行。

notify函数通常与条件变量(condition variable)或者其他同步原语(如互斥锁、信号量等)一起使用,以实现线程间的通信和同步。当一个线程需要通知另一个线程发生了某个事件时,它可以调用notify函数。被通知的线程可以使用wait函数等待事件的发生。

下面是一个简单的C++示例,展示了如何使用std::condition_variablenotify实现事件驱动编程:

#include<iostream> #include<thread> #include <mutex> #include<condition_variable>  std::mutex mtx; std::condition_variable cv; bool ready = false;  void print_id(int id) {     std::unique_lock<std::mutex> lck(mtx);     while (!ready) {  // 如果事件尚未发生,则等待         cv.wait(lck);  // 当前线程被阻塞,等待条件变量被通知     }     std::cout << "thread " << id << '\n'; }  void go() {     std::unique_lock<std::mutex> lck(mtx);     ready = true;  // 设置事件为已发生     cv.notify_all();  // 通知所有等待的线程 }  int main() {     std::thread threads[10];     for (int i = 0; i < 10; ++i) {         threads[i] = std::thread(print_id, i);     }      std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(1));  // 等待1秒     go();  // 设置事件为已发生,并通知所有等待的线程      for (auto &th : threads) {         th.join();     }      return 0; } 

在这个示例中,我们创建了10个线程,每个线程都在等待一个事件(ready变量变为true)。主线程在1秒后设置事件为已发生,并调用notify_all函数通知所有等待的线程。这样,所有线程都会收到通知,并继续执行。

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