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在C++中实现单例模式的方法有很多,下面是一种常见的实现方式,使用C++11的特性来保证线程安全:
#include<iostream> #include<memory> #include <mutex> class Singleton { public: // 禁止拷贝与赋值 Singleton(const Singleton&) = delete; Singleton& operator=(const Singleton&) = delete; // 获取单例对象的引用 static Singleton& getInstance() { static std::once_flag initFlag; std::call_once(initFlag, []() { instance.reset(new Singleton()); }); return *instance.get(); } private: // 构造函数私有化 Singleton() { std::cout << "Singleton created!"<< std::endl; } // 单例对象的静态唯一指针 static std::unique_ptr<Singleton> instance; }; // 初始化静态成员变量 std::unique_ptr<Singleton> Singleton::instance = nullptr; int main() { auto& singleton1 = Singleton::getInstance(); auto& singleton2 = Singleton::getInstance(); if(&singleton1 == &singleton2) { std::cout << "Both objects are the same singleton instance!"<< std::endl; } return 0; }
这个实现利用了C++11的std::call_once
和std::unique_ptr
来保证线程安全和单例的唯一性。在getInstance()
函数中,我们使用std::call_once
来确保只有一个线程可以进入初始化代码块,从而保证了单例的线程安全。同时,通过返回单例对象的引用,我们可以避免拷贝和赋值操作。