如何在C++中实现策略模式

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作者
猴君
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策略模式(Strategy Pattern)是一种行为设计模式,它使你能在运行时改变对象的行为

下面是一个简单的示例,展示了如何在C++中实现策略模式:

  1. 首先,定义一个策略接口:
#include<iostream> #include<string>  // 策略接口 class Strategy { public:     virtual ~Strategy() = default;     virtual void execute(const std::string& message) = 0; }; 
  1. 然后,创建一些具体的策略类,实现上述接口:
// 具体策略A class ConcreteStrategyA : public Strategy { public:     void execute(const std::string& message) override {         std::cout << "Called ConcreteStrategyA with message: "<< message<< std::endl;     } };  // 具体策略B class ConcreteStrategyB : public Strategy { public:     void execute(const std::string& message) override {         std::cout << "Called ConcreteStrategyB with message: "<< message<< std::endl;     } }; 
  1. 创建一个上下文类,用于使用策略对象:
class Context { public:     Context(Strategy* strategy) : strategy_(strategy) {}      void set_strategy(Strategy* strategy) {         strategy_ = strategy;     }      void execute_strategy(const std::string& message) {         strategy_->execute(message);     }  private:     Strategy* strategy_; }; 
  1. 最后,在主函数中测试策略模式:
int main() {     // 创建具体策略对象     ConcreteStrategyA strategy_a;     ConcreteStrategyB strategy_b;      // 创建上下文对象,并设置具体策略     Context context(&strategy_a);      // 执行策略     context.execute_strategy("Hello, Strategy A!");      // 更改策略     context.set_strategy(&strategy_b);      // 再次执行策略     context.execute_strategy("Hello, Strategy B!");      return 0; } 

这个示例展示了如何使用策略模式来动态地改变对象的行为。你可以根据需要添加更多的具体策略类,并在上下文类中使用它们。

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