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在C++中,可以使用标准库中的std::thread
类来创建和管理线程。为了实现线程间的通信,你可以使用以下方法:
- 使用互斥锁(
std::mutex
)和条件变量(std::condition_variable
):
互斥锁用于保护共享数据,确保同一时间只有一个线程能访问共享数据。条件变量用于线程间的同步,当一个线程需要等待另一个线程更新共享数据时,可以使用条件变量。
#include<iostream> #include<thread> #include <mutex> #include<condition_variable> std::mutex mtx; std::condition_variable cv; int shared_data = 0; void thread1() { std::unique_lock<std::mutex> lock(mtx); shared_data = 42; cv.notify_one(); } void thread2() { std::unique_lock<std::mutex> lock(mtx); cv.wait(lock, [] { return shared_data == 42; }); std::cout << "Thread 2 received data: "<< shared_data<< std::endl; } int main() { std::thread t1(thread1); std::thread t2(thread2); t1.join(); t2.join(); return 0; }
- 使用原子操作(
std::atomic
):
原子操作是线程安全的,可以在不使用互斥锁的情况下实现线程间的通信。原子操作提供了一种在多线程环境中安全地访问共享数据的方式。
#include<iostream> #include<thread> #include<atomic> std::atomic<int> shared_data(0); void thread1() { shared_data.store(42, std::memory_order_release); } void thread2() { int value = shared_data.load(std::memory_order_acquire); std::cout << "Thread 2 received data: "<< value<< std::endl; } int main() { std::thread t1(thread1); std::thread t2(thread2); t1.join(); t2.join(); return 0; }
- 使用消息队列或其他数据结构:
你还可以使用消息队列、阻塞队列或其他数据结构来实现线程间的通信。例如,可以使用std::queue
和std::mutex
来实现一个简单的生产者-消费者模型。
#include<iostream> #include<thread> #include<queue> #include <mutex> #include<condition_variable> std::queue<int> message_queue; std::mutex mtx; std::condition_variable cv; void producer() { for (int i = 0; i < 10; ++i) { std::unique_lock<std::mutex> lock(mtx); message_queue.push(i); cv.notify_one(); } } void consumer() { while (true) { std::unique_lock<std::mutex> lock(mtx); cv.wait(lock, [] { return !message_queue.empty(); }); int message = message_queue.front(); message_queue.pop(); if (message == -1) { break; } std::cout << "Received message: "<< message<< std::endl; } } int main() { std::thread t1(producer); std::thread t2(consumer); t1.join(); { std::unique_lock<std::mutex> lock(mtx); message_queue.push(-1); cv.notify_one(); } t2.join(); return 0; }
这些方法可以帮助你实现C++线程间的通信。选择合适的方法取决于你的具体需求和场景。