JavaFX Action的动画控制

avatar
作者
筋斗云
阅读量:0

JavaFX 提供了一些动画类,如 TimelineTransitionAnimation,用于创建和控制动画。要实现 JavaFX Action 的动画控制,你可以使用这些类来创建自定义动画。

以下是一个简单的示例,展示了如何使用 JavaFX 的动画类来控制一个按钮的动画:

import javafx.animation.KeyFrame; import javafx.animation.Timeline; import javafx.application.Application; import javafx.event.ActionEvent; import javafx.event.EventHandler; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.control.Button; import javafx.scene.layout.StackPane; import javafx.stage.Stage; import javafx.util.Duration;  public class JavaFXActionAnimation extends Application {      @Override     public void start(Stage primaryStage) {         Button button = new Button("点击我");         StackPane root = new StackPane();         root.getChildren().add(button);          Scene scene = new Scene(root, 300, 250);          primaryStage.setTitle("JavaFX Action Animation");         primaryStage.setScene(scene);         primaryStage.show();          // 创建一个 Timeline 对象,用于控制动画         Timeline timeline = new Timeline();         timeline.setCycleCount(Timeline.INDEFINITE);         timeline.setAutoReverse(true);          // 创建一个 KeyFrame 对象,设置动画的关键帧         KeyFrame keyFrame = new KeyFrame(Duration.seconds(1), new EventHandler<ActionEvent>() {             @Override             public void handle(ActionEvent event) {                 // 在这里执行你想要的动作,例如改变按钮的文本                 button.setText("动画中...");             }         });          // 将 KeyFrame 添加到 Timeline 中         timeline.getKeyFrames().add(keyFrame);          // 当按钮被点击时,开始或停止动画         button.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>() {             @Override             public void handle(ActionEvent event) {                 if (timeline.getStatus() == Timeline.Status.RUNNING) {                     timeline.stop();                     button.setText("点击我");                 } else {                     timeline.play();                 }             }         });     }      public static void main(String[] args) {         launch(args);     } } 

在这个示例中,我们创建了一个按钮,并为其添加了一个点击事件处理器。当按钮被点击时,动画将开始或停止。动画是通过 Timeline 类创建的,它包含一个 KeyFrame,用于定义动画的关键帧。在这个关键帧中,我们执行了一个简单的动作:改变按钮的文本。你可以根据需要修改这个动作,以实现你想要的效果。

广告一刻

为您即时展示最新活动产品广告消息,让您随时掌握产品活动新动态!