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JavaFX 提供了一些动画类,如 Timeline
、Transition
和 Animation
,用于创建和控制动画。要实现 JavaFX Action 的动画控制,你可以使用这些类来创建自定义动画。
以下是一个简单的示例,展示了如何使用 JavaFX 的动画类来控制一个按钮的动画:
import javafx.animation.KeyFrame; import javafx.animation.Timeline; import javafx.application.Application; import javafx.event.ActionEvent; import javafx.event.EventHandler; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.control.Button; import javafx.scene.layout.StackPane; import javafx.stage.Stage; import javafx.util.Duration; public class JavaFXActionAnimation extends Application { @Override public void start(Stage primaryStage) { Button button = new Button("点击我"); StackPane root = new StackPane(); root.getChildren().add(button); Scene scene = new Scene(root, 300, 250); primaryStage.setTitle("JavaFX Action Animation"); primaryStage.setScene(scene); primaryStage.show(); // 创建一个 Timeline 对象,用于控制动画 Timeline timeline = new Timeline(); timeline.setCycleCount(Timeline.INDEFINITE); timeline.setAutoReverse(true); // 创建一个 KeyFrame 对象,设置动画的关键帧 KeyFrame keyFrame = new KeyFrame(Duration.seconds(1), new EventHandler<ActionEvent>() { @Override public void handle(ActionEvent event) { // 在这里执行你想要的动作,例如改变按钮的文本 button.setText("动画中..."); } }); // 将 KeyFrame 添加到 Timeline 中 timeline.getKeyFrames().add(keyFrame); // 当按钮被点击时,开始或停止动画 button.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>() { @Override public void handle(ActionEvent event) { if (timeline.getStatus() == Timeline.Status.RUNNING) { timeline.stop(); button.setText("点击我"); } else { timeline.play(); } } }); } public static void main(String[] args) { launch(args); } }
在这个示例中,我们创建了一个按钮,并为其添加了一个点击事件处理器。当按钮被点击时,动画将开始或停止。动画是通过 Timeline
类创建的,它包含一个 KeyFrame
,用于定义动画的关键帧。在这个关键帧中,我们执行了一个简单的动作:改变按钮的文本。你可以根据需要修改这个动作,以实现你想要的效果。