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要在C#中使用OsgEarth加载地图数据,您需要遵循以下步骤:
安装OSG和OsgEarth库:首先,您需要为您的操作系统下载并安装OpenSceneGraph (OSG) 和 OsgEarth。根据您的开发环境和目标平台选择合适的版本。
创建一个新的C#项目:在Visual Studio或其他IDE中创建一个新的C#项目。
添加引用:将OSG和OsgEarth的DLL文件添加到C#项目的引用中。这些文件通常位于OSG和OsgEarth安装目录的bin文件夹中。
编写代码:在C#项目中编写代码以加载和显示OsgEarth地图数据。以下是一个简单的示例:
using System; using osg; using osgViewer; using OsgEarth; namespace OsgEarthCSharpExample { class Program { static void Main(string[] args) { // 初始化OSG osg.osgInit(args); // 创建一个场景图 Group scene = new Group(); // 创建一个地球 Earth earth = new Earth(); // 创建一个地图源 MapSource mapSource = new MapSource(); // 设置地图源的类型(例如,从OpenStreetMap加载数据) mapSource.setType("osgearth_map_openstreetmap"); // 将地图源添加到地球对象中 earth.setMapSource(mapSource); // 将地球对象添加到场景图中 scene.addChild(earth); // 创建一个视图器 Viewer viewer = new Viewer(); // 设置场景图为视图器的场景数据 viewer.setSceneData(scene); // 运行视图器 viewer.run(); } } }
- 编译和运行:编译C#项目并运行生成的可执行文件。您应该能看到一个窗口,其中包含从OpenStreetMap加载的地图数据。
注意:这个示例仅展示了如何在C#中使用OsgEarth加载地图数据。实际上,您可能需要根据您的需求调整代码,例如更改地图源、添加图层、设置相机参数等。请查阅OsgEarth的官方文档以获取更多信息。