在Android系统中,SurfaceFlinger的性能瓶颈是什么

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作者
猴君
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在Android系统中,SurfaceFlinger的性能瓶颈可能涉及多个方面,以下是一些主要的性能瓶颈点:

  • SurfaceFlinger主线程耗时:SurfaceFlinger负责Surface的合成,一旦主线程调用超时,就会产生掉帧现象。
  • 屏下光感截图:某些Android机型使用屏下光感技术,频繁的截图操作会占用SurfaceFlinger主线程,导致渲染不及时。
  • HWC Service执行耗时:HWC Service的耗时也会导致SurfaceFlinger下一帧不会做合成操作,从而阻塞应用的dequeueBuffer和setTransationState方法。
  • CRTC执行耗时:CRTC的执行耗时会导致SurfaceFlinger下一帧不会做合成操作,同样会阻塞应用的dequeueBuffer和setTransationState方法。
  • CPU调度问题:CPU调度问题,如重要任务跑小核性能不足、优先级低未能及时获取CPU时间片、大小核调度问题等,都可能导致卡顿。
  • Layer过多:后台Layer过多会导致SurfaceFlinger在执行rebuildLayerStacks的时候耗时,导致SurfaceFlinger主线程执行时间过长。

这些性能瓶颈可能会相互影响,共同导致SurfaceFlinger的性能问题。了解这些瓶颈有助于更深入地理解SurfaceFlinger的工作原理,以及在优化Android系统性能时应该关注的关键点。

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