surfaceflinger的源码结构解析

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作者
猴君
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SurfaceFlinger 是 Android 图形系统的一部分,负责管理和合成屏幕上显示的图像

  1. include 目录:包含 SurfaceFlinger 的头文件,这些头文件定义了 SurfaceFlinger 的接口、数据结构和类。

  2. src 目录:包含 SurfaceFlinger 的源代码文件,这些文件实现了 SurfaceFlinger 的功能。主要的源代码文件有:

    • SurfaceFlinger.cpp:SurfaceFlinger 的主要实现文件,包括初始化、事件处理、合成等功能。
    • Layer.cpp:实现了 Layer 类,表示一个可以在屏幕上显示的图层。
    • Client.cpp:实现了 Client 类,表示一个与 SurfaceFlinger 通信的客户端。
    • DisplayDevice.cpp:实现了 DisplayDevice 类,表示一个显示设备,如屏幕或虚拟显示。
    • HWComposer.cpp:实现了 HWComposer 类,用于与硬件合成器(GPU)交互,进行图像合成。
    • EventThread.cpp:实现了 EventThread 类,用于处理来自客户端的事件。
    • MessageQueue.cpp:实现了 MessageQueue 类,用于在 SurfaceFlinger 和客户端之间传递消息。
  3. tests 目录:包含 SurfaceFlinger 的测试代码,用于验证 SurfaceFlinger 的功能和性能。

  4. Android.bp 文件:定义了 SurfaceFlinger 的构建规则,包括编译选项、依赖关系等。

  5. README.md 文件:提供了 SurfaceFlinger 的简要介绍和使用说明。

总之,SurfaceFlinger 的源码结构清晰、模块化,便于理解和维护。在阅读和修改源代码时,建议从 SurfaceFlinger.cpp 开始,了解 SurfaceFlinger 的主要功能和流程。然后,可以深入到其他相关的类和模块,以获取更详细的信息。

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