surfaceflinger如何处理图形渲染

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作者
猴君
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SurfaceFlinger是Android操作系统中负责屏幕渲染和图像合成的关键服务。它接收所有窗口的Surface作为输入,并根据透明度、大小、位置等参数,计算出每个Surface在最终合成图像中的位置,然后交由CPU或GPU生成最终的显示Buffer,最后显示到特定的显示设备上。以下是SurfaceFlinger处理图形渲染的详细步骤:

  1. 接收窗口Surface:SurfaceFlinger接收所有窗口的Surface作为输入,这些Surface代表了应用程序的UI元素。

  2. 处理属性变化:SurfaceFlinger处理系统显示屏以及应用程序窗口的属性变化,例如大小、旋转方向变化等。

  3. 设置图形缓冲区:让各个应用程序窗口设置它们当前所要渲染的图形缓冲区。

  4. 合成图形缓冲区:如果当前需要渲染的应用程序窗口只有一个,那么会直接将这个应用程序窗口的图形缓冲区渲染到硬件帧缓冲区中去。否则的话,就要调用SurfaceFlinger类的成员函数handleRepeat来合成所有的应用程序窗口的图形缓冲区到一个主图形缓冲区中去。

  5. 渲染到硬件:调用SurfaceFlinger类的成员函数postFrameBuffer将前面得到的主图形缓冲区渲染到硬件帧缓冲区中去,最终显示到屏幕上。

通过这一系列步骤,SurfaceFlinger确保了Android系统的图形渲染过程高效且流畅。

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