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在C#中,Map集合通常是指Dictionary<TKey, TValue>
- 使用
TryGetValue
方法检查键是否已存在。如果存在,则更新相应的值;如果不存在,则添加新项。
Dictionary<string, int> myDict = new Dictionary<string, int>(); string key = "example"; int value = 42; if (myDict.TryGetValue(key, out int currentValue)) { myDict[key] = currentValue + value; // 更新值 } else { myDict.Add(key, value); // 添加新项 }
- 使用
ContainsKey
方法检查键是否已存在。如果存在,则更新相应的值;如果不存在,则添加新项。
Dictionary<string, int> myDict = new Dictionary<string, int>(); string key = "example"; int value = 42; if (myDict.ContainsKey(key)) { myDict[key] += value; // 更新值 } else { myDict.Add(key, value); // 添加新项 }
- 使用
TryAdd
方法尝试添加新项。如果键已存在,则不会执行任何操作。
Dictionary<string, int> myDict = new Dictionary<string, int>(); string key = "example"; int value = 42; if (!myDict.TryAdd(key, value)) { myDict[key] += value; // 更新值 }
请注意,这些示例仅适用于简单的聚合操作(如求和)。根据您的需求,您可能需要定义自己的逻辑来处理重复键。