如何处理C# Map集合中的重复键值

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作者
猴君
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在C#中,Map集合通常是指Dictionary<TKey, TValue>

  1. 使用TryGetValue方法检查键是否已存在。如果存在,则更新相应的值;如果不存在,则添加新项。
Dictionary<string, int> myDict = new Dictionary<string, int>(); string key = "example"; int value = 42;  if (myDict.TryGetValue(key, out int currentValue)) {     myDict[key] = currentValue + value; // 更新值 } else {     myDict.Add(key, value); // 添加新项 } 
  1. 使用ContainsKey方法检查键是否已存在。如果存在,则更新相应的值;如果不存在,则添加新项。
Dictionary<string, int> myDict = new Dictionary<string, int>(); string key = "example"; int value = 42;  if (myDict.ContainsKey(key)) {     myDict[key] += value; // 更新值 } else {     myDict.Add(key, value); // 添加新项 } 
  1. 使用TryAdd方法尝试添加新项。如果键已存在,则不会执行任何操作。
Dictionary<string, int> myDict = new Dictionary<string, int>(); string key = "example"; int value = 42;  if (!myDict.TryAdd(key, value)) {     myDict[key] += value; // 更新值 } 

请注意,这些示例仅适用于简单的聚合操作(如求和)。根据您的需求,您可能需要定义自己的逻辑来处理重复键。

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