在Cesium中,可以使用C#将自定义图层添加到地球上
首先,确保已经安装了Cesium for Unreal引擎插件。如果没有,请访问https://cesium.com/cesium-for-unreal/并按照说明进行安装。
打开Unreal Engine编辑器,创建一个新的项目或打开现有项目。
在内容浏览器中,右键单击并选择“新建”->“材质”以创建一个新的材质。给它一个名字,例如“CustomLayerMaterial”。
双击新创建的材质以打开材质编辑器。在材质编辑器中,添加一个“Texture Sample”节点并为其分配一个纹理。这将是您的自定义图层的图像。
将“Texture Sample”节点的RGB输出连接到“Emissive Color”输入。这样,您的自定义图层将在地球表面上发光。
保存并关闭材质编辑器。
在内容浏览器中,找到并打开您的关卡(例如“Level_01”)。
从组件面板中,搜索并添加一个“Cesium Georeference”组件到关卡中的一个Actor上。这将允许您将自定义图层与地球表面对齐。
在“Cesium Georeference”组件的详细信息面板中,将“Longitude”、“Latitude”和“Height”属性设置为您希望自定义图层所在的经纬度和高度。
从组件面板中,搜索并添加一个“Static Mesh”组件到同一个Actor上。
在“Static Mesh”组件的详细信息面板中,单击“Static Mesh”属性旁边的下拉箭头并选择一个平面网格。这将作为您的自定义图层的几何形状。
将“CustomLayerMaterial”拖放到“Static Mesh”组件的“材质”属性中。
调整“Static Mesh”组件的“缩放”属性以控制自定义图层的大小。
保存并运行您的项目。您应该能看到您的自定义图层在地球表面上显示。
这就是如何在Cesium for Unreal中使用C#添加自定义图层的方法。根据需要调整材质、几何形状和位置以获得所需的效果。