如何在Linux中创建OpenGLES的渲染上下文

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筋斗云
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在 Linux 中创建 OpenGLES 的渲染上下文需要以下几个步骤:

  1. 安装必要的库和工具 确保你已经安装了以下库和工具:
  • Mesa (OpenGL ES 实现)
  • EGL (轻量级 OpenGL ES 渲染上下文库)
  • Wayland 或 X11 (图形系统)

对于基于 Debian 的系统(如 Ubuntu),可以使用以下命令安装这些库:

sudo apt-get install libegl1-mesa-dev libgles2-mesa-dev libx11-dev 
  1. 编写代码 创建一个名为 opengles_example.c 的文件,并添加以下代码:
#include <EGL/egl.h> #include <GLES2/gl2.h> #include <X11/Xlib.h> #include<stdio.h> #include <stdlib.h>  int main() {     // 初始化 X11 显示     Display* xDisplay = XOpenDisplay(NULL);     if (!xDisplay) {         printf("Error: Unable to open X display\n");         return -1;     }      // 获取默认屏幕     int screen = DefaultScreen(xDisplay);      // 创建 X11 窗口     Window rootWindow = RootWindow(xDisplay, screen);     Window xWindow;     XSetWindowAttributes windowAttributes;     windowAttributes.event_mask = ExposureMask | KeyPressMask;     xWindow = XCreateWindow(xDisplay, rootWindow, 0, 0, 800, 600, 0, CopyFromParent, InputOutput, CopyFromParent, CWEventMask, &windowAttributes);     XMapWindow(xDisplay, xWindow);      // 初始化 EGL     EGLDisplay eglDisplay = eglGetDisplay((EGLNativeDisplayType)xDisplay);     if (eglDisplay == EGL_NO_DISPLAY) {         printf("Error: Unable to get EGL display\n");         return -1;     }      if (!eglInitialize(eglDisplay, NULL, NULL)) {         printf("Error: Unable to initialize EGL\n");         return -1;     }      // 选择 EGL 配置     static const EGLint configAttribs[] = {         EGL_SURFACE_TYPE, EGL_WINDOW_BIT,         EGL_RENDERABLE_TYPE, EGL_OPENGL_ES2_BIT,         EGL_BLUE_SIZE, 8,         EGL_GREEN_SIZE, 8,         EGL_RED_SIZE, 8,         EGL_DEPTH_SIZE, 24,         EGL_STENCIL_SIZE, 8,         EGL_NONE     };      EGLint numConfigs;     EGLConfig eglConfig;     eglChooseConfig(eglDisplay, configAttribs, &eglConfig, 1, &numConfigs);      // 创建 EGL 窗口表面     EGLNativeWindowType eglWindow = (EGLNativeWindowType)xWindow;     EGLSurface eglSurface = eglCreateWindowSurface(eglDisplay, eglConfig, eglWindow, NULL);      // 创建 EGL 上下文     static const EGLint contextAttribs[] = {         EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION, 2,         EGL_NONE     };      EGLContext eglContext = eglCreateContext(eglDisplay, eglConfig, EGL_NO_CONTEXT, contextAttribs);      // 将 EGL 上下文与表面关联     eglMakeCurrent(eglDisplay, eglSurface, eglSurface, eglContext);      // 清除颜色缓冲区     glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);      // 交换缓冲区     eglSwapBuffers(eglDisplay, eglSurface);      // 等待用户按键     XEvent event;     while (1) {         XNextEvent(xDisplay, &event);         if (event.type == KeyPress) {             break;         }     }      // 释放资源     eglDestroyContext(eglDisplay, eglContext);     eglDestroySurface(eglDisplay, eglSurface);     eglTerminate(eglDisplay);     XDestroyWindow(xDisplay, xWindow);     XCloseDisplay(xDisplay);      return 0; } 
  1. 编译代码 使用以下命令编译代码:
gcc -o opengles_example opengles_example.c -lEGL -lGLESv2 -lX11 
  1. 运行程序 使用以下命令运行程序:
./opengles_example 

这将创建一个窗口,并使用 OpenGLES 进行渲染。当你按下任意键时,程序将退出。

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