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在C++中读取音频文件数据通常使用专门的音频处理库,比如libsndfile、libsndfile或者ffmpeg等。以下是一个使用libsndfile库来读取音频文件数据的示例代码:
#include #include int main() { // 打开音频文件 SNDFILE* sndfile = sf_open("audio.wav", SFM_READ, NULL); if (!sndfile) { std::cerr << "Error opening file" << std::endl; return 1; } // 获取音频文件信息 SF_INFO info; sf_command(sndfile, SFC_GET_CURRENT_SF_INFO, &info, sizeof(info)); // 读取音频数据 const int num_samples = info.frames * info.channels; float* data = new float[num_samples]; sf_read_float(sndfile, data, num_samples); // 输出音频数据 for (int i = 0; i < num_samples; i++) { std::cout << data[i] << " "; } // 释放资源 delete[] data; sf_close(sndfile); return 0; }
在这个示例中,我们使用libsndfile库来打开一个音频文件(“audio.wav”),读取音频数据,并输出到控制台。请确保将libsndfile库正确链接到您的项目中,并根据您的实际情况修改文件路径和音频数据处理逻辑。