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在Linux中,使用socket进行网络编程是一种常见的方法
- 包含头文件:
#include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> #include <unistd.h> #include<stdio.h> #include <stdlib.h> #include<string.h>
- 创建socket:
int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if (sockfd == -1) { perror("socket"); exit(1); }
- 配置服务器地址和端口:
struct sockaddr_in server_addr; memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr)); server_addr.sin_family = AF_INET; server_addr.sin_port = htons(PORT); // PORT为要连接的服务器端口号 server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); // 服务器IP地址
- 连接服务器:
if (connect(sockfd, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr)) == -1) { perror("connect"); exit(1); }
- 发送和接收数据:
char send_buf[1024] = "Hello, Server!"; send(sockfd, send_buf, strlen(send_buf), 0); char recv_buf[1024]; memset(recv_buf, 0, sizeof(recv_buf)); recv(sockfd, recv_buf, sizeof(recv_buf), 0); printf("Received from server: %s\n", recv_buf);
- 关闭socket:
close(sockfd);
这是一个简单的TCP客户端示例。你可以根据需要修改代码,实现更复杂的功能。同样,你也可以创建一个TCP服务器,只需监听一个端口并接受客户端连接即可。这里不再赘述。