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在 Linux 中,使用 Socket 进行数据传输是一种常见的网络编程方法
- 包含头文件:
#include <sys/socket.h> #include <arpa/inet.h> #include <unistd.h> #include<string.h> #include<stdio.h> #include <stdlib.h>
- 创建 Socket:
int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if (sockfd == -1) { perror("socket"); exit(1); }
- 配置服务器地址和端口:
struct sockaddr_in server_addr; memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr)); server_addr.sin_family = AF_INET; server_addr.sin_port = htons(PORT); // 将端口号转换为网络字节序 server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); // 将 IP 地址转换为二进制格式
- 连接服务器:
if (connect(sockfd, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr)) == -1) { perror("connect"); exit(1); }
- 发送和接收数据:
char send_buf[1024] = "Hello, Server!"; send(sockfd, send_buf, strlen(send_buf), 0); char recv_buf[1024]; recv(sockfd, recv_buf, sizeof(recv_buf), 0); printf("Received from server: %s\n", recv_buf);
- 关闭 Socket:
close(sockfd);
以上代码示例展示了如何在客户端使用 Socket 连接到服务器并发送接收数据。在服务器端,你需要创建一个 Socket,绑定到指定的地址和端口,然后监听连接请求。当客户端连接时,服务器会接受连接并创建一个新的 Socket 与客户端进行通信。服务器端的代码与客户端类似,但需要添加绑定和监听的步骤。
注意:这里的代码示例仅用于演示目的,实际应用中可能需要根据需求进行调整和优化。同时,为了简化示例,错误处理和资源释放等操作相对简单,实际应用中需要更完善的错误处理机制。