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LoadImage
是一个Windows API函数,用于从文件或资源中加载图像(如位图、图标或光标)
以下是一个简单的示例,展示了如何在C++多线程应用程序中使用LoadImage
:
#include<iostream> #include<thread> #include<vector> #include<windows.h> void load_image(const std::wstring& file_path) { HANDLE hFile = CreateFile(file_path.c_str(), GENERIC_READ, FILE_SHARE_READ, NULL, OPEN_EXISTING, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, NULL); if (hFile == INVALID_HANDLE_VALUE) { std::cerr << "Error opening file: "<< file_path<< std::endl; return; } DWORD file_size = GetFileSize(hFile, NULL); if (file_size == INVALID_FILE_SIZE) { std::cerr << "Error getting file size: "<< file_path<< std::endl; CloseHandle(hFile); return; } HANDLE hMapping = CreateFileMapping(hFile, NULL, PAGE_READONLY, 0, 1, NULL); if (!hMapping) { std::cerr << "Error creating file mapping: "<< file_path<< std::endl; CloseHandle(hFile); return; } void* data = MapViewOfFile(hMapping, FILE_MAP_READ, 0, 0, 1); if (!data) { std::cerr << "Error mapping view of file: "<< file_path<< std::endl; CloseHandle(hMapping); CloseHandle(hFile); return; } HBITMAP hBitmap = LoadImage(NULL, file_path.c_str(), IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE); if (!hBitmap) { std::cerr << "Error loading image: "<< file_path<< std::endl; } else { std::cout << "Image loaded successfully: "<< file_path<< std::endl; } UnmapViewOfFile(data); CloseHandle(hMapping); CloseHandle(hFile); } int main() { std::vector<std::wstring> image_files = {L"image1.bmp", L"image2.bmp", L"image3.bmp"}; std::vector<std::thread> threads; for (const auto& file : image_files) { threads.emplace_back(load_image, file); } for (auto& thread : threads) { thread.join(); } return 0; }
这个示例中,我们创建了一个名为load_image
的函数,它接受一个包含图像文件路径的宽字符串。然后,我们在主函数中创建了一个线程向量,并为每个图像文件启动一个新线程来加载图像。最后,我们等待所有线程完成。
请注意,这个示例仅适用于Windows平台。如果你需要在其他平台上实现类似的功能,你可能需要使用其他库或API。