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工厂模式(Factory Pattern)是一种创建型设计模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。
以下是一个使用 C++ 实现工厂模式的示例:
- 首先,定义一个接口(Product):
// Product.h #pragma once #include<iostream> class Product { public: virtual void use() = 0; };
- 然后,为该接口创建几个具体的实现(ConcreteProduct):
// ConcreteProductA.h #pragma once #include "Product.h" class ConcreteProductA : public Product { public: void use() override { std::cout << "Using ConcreteProductA"<< std::endl; } }; // ConcreteProductB.h #pragma once #include "Product.h" class ConcreteProductB : public Product { public: void use() override { std::cout << "Using ConcreteProductB"<< std::endl; } };
- 创建一个工厂类(Factory),该类根据输入参数创建具体的产品对象:
// Factory.h #pragma once #include "Product.h" class Factory { public: static Product* createProduct(const std::string& type) { if (type == "A") { return new ConcreteProductA(); } else if (type == "B") { return new ConcreteProductB(); } return nullptr; } };
- 最后,在客户端代码中使用工厂类创建所需的产品对象:
// main.cpp #include "Factory.h" #include "ConcreteProductA.h" #include "ConcreteProductB.h" int main() { Product* productA = Factory::createProduct("A"); Product* productB = Factory::createProduct("B"); productA->use(); productB->use(); delete productA; delete productB; return 0; }
这个示例展示了如何使用工厂模式创建不同类型的产品对象,而无需客户端知道具体的创建细节。当需要添加新的产品类型时,只需创建一个新的具体产品类并更新工厂类即可。