Android AnimationUtils动画的回调机制

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作者
猴君
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在 Android 中,AnimationUtils 类提供了一些用于加载和管理动画的实用方法。然而,AnimationUtils 本身并没有提供直接的回调机制来监听动画的开始、结束或其他状态变化。要实现这样的功能,你需要使用 Animation 类的相关方法。

以下是如何使用 Animation 类的回调机制的示例:

  1. 首先,创建一个 Animation 对象,例如通过 AnimationUtils.loadAnimation() 方法加载一个 XML 定义的动画:
Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(context, R.anim.your_animation); 
  1. 然后,为 Animation 对象设置一个动画监听器,实现 Animation.AnimationListener 接口:
animation.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() {     @Override     public void onAnimationStart(Animation animation) {         // 动画开始时的回调     }      @Override     public void onAnimationEnd(Animation animation) {         // 动画结束时的回调     }      @Override     public void onAnimationRepeat(Animation animation) {         // 动画重复时的回调     } }); 
  1. 最后,将此动画应用于需要执行动画的视图上:
yourView.startAnimation(animation); 

通过这种方式,你可以在动画的不同阶段(如开始、结束和重复)接收回调。请注意,这些回调将在 UI 线程上执行,因此请确保在回调方法中执行的操作不会阻塞 UI 线程。

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