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在C#中,可以使用System.Drawing命名空间中的类和方法来实现图像水印效果。以下是一个简单的示例,演示了如何将一张图像作为水印添加到另一张图像上:
using System; using System.Drawing; namespace ImageWatermark { class Program { static void Main(string[] args) { // 原始图像路径 string originalImagePath = "path/to/your/original/image.jpg"; // 水印图像路径 string watermarkImagePath = "path/to/your/watermark/image.png"; // 输出图像路径 string outputImagePath = "path/to/your/output/image.jpg"; // 加载原始图像和水印图像 using (Image originalImage = Image.FromFile(originalImagePath)) using (Image watermarkImage = Image.FromFile(watermarkImagePath)) { // 创建一个新的Bitmap对象,用于存储带有水印的图像 using (Bitmap newImage = new Bitmap(originalImage.Width, originalImage.Height)) using (Graphics graphics = Graphics.FromImage(newImage)) { // 绘制原始图像 graphics.DrawImage(originalImage, new Rectangle(0, 0, originalImage.Width, originalImage.Height)); // 设置水印图像的位置和大小 int x = 10; // 距离原始图像左边的距离 int y = 10; // 距离原始图像顶部的距离 int width = watermarkImage.Width; int height = watermarkImage.Height; // 绘制水印图像 graphics.DrawImage(watermarkImage, new Rectangle(x, y, width, height)); // 保存带有水印的图像 newImage.Save(outputImagePath); } } } } }
这个示例中,我们首先加载原始图像和水印图像,然后创建一个新的Bitmap对象,用于存储带有水印的图像。接着,我们使用Graphics对象绘制原始图像和水印图像。最后,我们将带有水印的图像保存到指定的输出路径。
注意:请确保将示例中的文件路径替换为实际的文件路径。