c# drawing如何实现图像融合

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作者
猴君
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在C#中,可以使用GDI+(System.Drawing命名空间)库来实现图像融合。以下是一个简单的示例,展示了如何将两个图像融合在一起:

using System; using System.Drawing;  namespace ImageBlending {     class Program     {         static void Main(string[] args)         {             // 加载两个要融合的图像             Bitmap image1 = new Bitmap("image1.jpg");             Bitmap image2 = new Bitmap("image2.jpg");              // 创建一个新的Bitmap,用于存储融合后的图像             Bitmap blendedImage = new Bitmap(image1.Width, image1.Height);              // 创建一个Graphics对象,用于绘制融合后的图像             using (Graphics graphics = Graphics.FromImage(blendedImage))             {                 // 设置Graphics对象的属性                 graphics.CompositingMode = System.Drawing.Drawing2D.CompositingMode.SourceOver;                 graphics.CompositingQuality = System.Drawing.Drawing2D.CompositingQuality.HighQuality;                 graphics.InterpolationMode = System.Drawing.Drawing2D.InterpolationMode.HighQualityBicubic;                 graphics.SmoothingMode = System.Drawing.Drawing2D.SmoothingMode.HighQuality;                  // 绘制第一张图像                 graphics.DrawImage(image1, new Rectangle(0, 0, image1.Width, image1.Height));                  // 设置融合模式和透明度                 ColorMatrix colorMatrix = new ColorMatrix();                 colorMatrix.Matrix33 = 0.5f; // 设置透明度,范围为0(完全透明)到1(完全不透明)                 ImageAttributes imageAttributes = new ImageAttributes();                 imageAttributes.SetColorMatrix(colorMatrix, ColorMatrixFlag.Default, ColorAdjustType.Bitmap);                  // 绘制第二张图像,并应用融合模式和透明度                 graphics.DrawImage(image2, new Rectangle(0, 0, image2.Width, image2.Height), 0, 0, image2.Width, image2.Height, GraphicsUnit.Pixel, imageAttributes);             }              // 保存融合后的图像             blendedImage.Save("blendedImage.jpg", System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Jpeg);              // 释放资源             image1.Dispose();             image2.Dispose();             blendedImage.Dispose();         }     } } 

这个示例中,我们首先加载两个要融合的图像,然后创建一个新的Bitmap对象来存储融合后的图像。接着,我们创建一个Graphics对象,用于绘制融合后的图像。在绘制第二张图像时,我们设置了融合模式和透明度,使其与第一张图像融合。最后,我们保存融合后的图像,并释放资源。

注意:这个示例中的融合模式是简单的透明度混合,你可以根据需要修改ColorMatrix来实现不同的融合效果。

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