如何用C++反射实现依赖注入

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作者
筋斗云
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在 C++ 中,我们可以使用模板和工厂函数来实现依赖注入。这里是一个简单的例子:

首先,定义一个接口 IService 和实现该接口的类 ServiceAServiceB

#include<iostream> #include<memory>  // 定义接口 class IService { public:     virtual void execute() = 0; };  // 实现类 ServiceA class ServiceA : public IService { public:     void execute() override {         std::cout << "ServiceA is executing."<< std::endl;     } };  // 实现类 ServiceB class ServiceB : public IService { public:     void execute() override {         std::cout << "ServiceB is executing."<< std::endl;     } }; 

然后,创建一个工厂函数,根据输入参数创建不同类型的服务对象:

std::unique_ptr<IService> createService(const std::string& serviceType) {     if (serviceType == "ServiceA") {         return std::make_unique<ServiceA>();     } else if (serviceType == "ServiceB") {         return std::make_unique<ServiceB>();     } else {         throw std::invalid_argument("Invalid service type.");     } } 

最后,通过依赖注入将服务对象传递给需要它的类:

class Client { public:     explicit Client(std::unique_ptr<IService> service) : m_service(std::move(service)) {}      void doWork() {         m_service->execute();     }  private:     std::unique_ptr<IService> m_service; }; 

在主函数中,我们可以根据需要选择具体的服务类型,并将其注入到客户端中:

int main() {     // 选择具体的服务类型     std::string serviceType = "ServiceA";      // 使用工厂函数创建服务对象     auto service = createService(serviceType);      // 将服务对象注入到客户端中     Client client(std::move(service));      // 客户端执行操作     client.doWork();      return 0; } 

这样,我们就实现了基于 C++ 的依赖注入。当需要更改具体的服务实现时,只需修改 main() 函数中的 serviceType 变量即可,而无需修改客户端代码。

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