在C#中如何实现UPnP的多设备协同工作

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筋斗云
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在C#中实现UPnP(Universal Plug and Play,通用即插即用)的多设备协同工作,可以使用.NET Framework中的System.Net.SocketsSystem.Net.NetworkInformation命名空间

  1. 首先,确保你的项目已经引用了System.Net.SocketsSystem.Net.NetworkInformation命名空间。

  2. 创建一个类,用于处理UPnP设备的发现和通信。例如,创建一个名为UpnpDevice的类,并添加以下属性和方法:

using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; using System.Threading.Tasks;  public class UpnpDevice {     public string DeviceType { get; set; }     public string FriendlyName { get; set; }     public string Location { get; set; }     public string UDN { get; set; }      private Socket _socket;      public async Task DiscoverAsync()     {         // 创建一个UDP套接字         _socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);         _socket.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket, SocketOptionName.Broadcast, true);          // 创建一个UPnP M-SEARCH消息         string searchMessage = $"M-SEARCH * HTTP/1.1\r\nHOST: 239.255.255.250:1900\r\nMAN: \"ssdp:discover\"\r\nMX: 3\r\nST: {DeviceType}\r\n\r\n";         byte[] searchMessageBytes = Encoding.ASCII.GetBytes(searchMessage);          // 将消息发送到UPnP设备         IPEndPoint endPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("239.255.255.250"), 1900);         await _socket.SendToAsync(new ArraySegment<byte>(searchMessageBytes), SocketFlags.None, endPoint);          // 接收设备响应         byte[] responseBuffer = new byte[1024];         while (true)         {             int bytesReceived = await _socket.ReceiveAsync(new ArraySegment<byte>(responseBuffer), SocketFlags.None);             string response = Encoding.ASCII.GetString(responseBuffer, 0, bytesReceived);              // 解析设备信息             if (response.Contains("HTTP/1.1 200 OK"))             {                 string[] lines = response.Split('\r', '\n');                 foreach (string line in lines)                 {                     if (line.StartsWith("LOCATION: "))                     {                         Location = line.Substring(10).Trim();                     }                     else if (line.StartsWith("FN: "))                     {                         FriendlyName = line.Substring(4).Trim();                     }                     else if (line.StartsWith("USN: "))                     {                         UDN = line.Substring(5).Trim();                     }                 }                  // 处理设备信息,例如将其添加到列表或执行其他操作                 Console.WriteLine($"Found device: {FriendlyName} ({Location})");             }         }     } } 
  1. 在主程序中,创建一个UpnpDevice实例,并调用DiscoverAsync方法来发现指定类型的UPnP设备。例如:
using System;  class Program {     static async Task Main(string[] args)     {         UpnpDevice upnpDevice = new UpnpDevice         {             DeviceType = "upnp:rootdevice" // 更改为所需的设备类型         };          await upnpDevice.DiscoverAsync();     } } 

这个示例将发现指定类型的UPnP设备,并打印出设备的友好名称和位置。你可以根据需要修改代码以处理多个设备并实现协同工作。

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