c语言流星雨特效怎么实现

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作者
猴君
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在C语言中,要实现流星雨特效,可以使用基于文本的ASCII字符来模拟这种视觉效果。下面是一个简单的示例代码,展示了如何使用C语言实现流星雨特效:

#include<stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #include<windows.h>  #define WIDTH 80 #define HEIGHT 25 #define STARS_COUNT 100  void setCursorPosition(int x, int y); void printStar(int x, int y); void clearScreen();  int main() {     srand(time(NULL));     int stars[STARS_COUNT][4]; // 存储流星的位置和速度信息      for (int i = 0; i < STARS_COUNT; i++) {         stars[i][0] = rand() % WIDTH; // 初始化流星的x坐标         stars[i][1] = rand() % HEIGHT; // 初始化流星的y坐标         stars[i][2] = rand() % 4 + 1; // 初始化流星的速度         stars[i][3] = 0; // 初始化流星的移动计数器     }      while (1) {         clearScreen();          for (int i = 0; i < STARS_COUNT; i++) {             if (stars[i][3] == stars[i][2]) {                 stars[i][0] = rand() % WIDTH;                 stars[i][1] = 0;                 stars[i][3] = 0;             } else {                 stars[i][3]++;             }              printStar(stars[i][0], stars[i][1]);             stars[i][1]++;         }          Sleep(50);     }      return 0; }  void setCursorPosition(int x, int y) {     COORD coord = {x, y};     HANDLE hConsoleOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);     SetConsoleCursorPosition(hConsoleOutput, coord); }  void printStar(int x, int y) {     setCursorPosition(x, y);     printf("*"); }  void clearScreen() {     system("cls"); } 

这段代码首先定义了一些基本的宏和函数,用于设置光标位置、打印星星和清除屏幕。然后,它创建了一个二维数组stars,用于存储每个流星的位置、速度和移动计数器。接下来,程序进入一个无限循环,在每次迭代中更新和打印流星的位置。当流星到达屏幕底部时,它会被重新初始化并从屏幕顶部开始移动。

注意:这个示例代码仅在Windows操作系统上运行,因为它使用了Windows API函数SetConsoleCursorPosition来设置光标位置。在其他操作系统上,你需要使用相应的API或库来实现类似的功能。

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