如何在Ubuntu下编译OpenGLES程序

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作者
猴君
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在Ubuntu下编译OpenGL ES程序,你需要遵循以下步骤:

  1. 安装必要的开发工具和依赖库
  • git:用于克隆OpenGL ES的源代码。
  • libgl1-mesa-dev:提供OpenGL ES的实现和相关库。
  • libglu1-mesa-dev:提供OpenGL ES的实用程序库。
  • libglew-dev:OpenGL扩展加载库(GLEW),用于加载OpenGL ES函数指针。
  • android-ndk:如果你打算为Android平台编译程序,这个开发工具集是必需的。
  • ant:Apache Ant构建工具,用于自动化编译过程。

使用apt-get安装上述依赖:

sudo apt-get install git libgl1-mesa-dev libglu1-mesa-dev libglew-dev android-ndk ant 
  1. 克隆OpenGL ES源代码
git clone https://github.com/KhronosGroup/OpenGLES-GLUT.git 
  1. 编译OpenGL ES库

进入克隆的仓库目录,并创建一个名为release的目录来存放编译后的库:

cd OpenGLES-GLUT mkdir release cd release 

接下来,根据你的目标平台(如Android或桌面Linux),选择相应的构建配置。对于Android,你可能需要设置ANDROID_NDK环境变量,并指定一个适当的ndk-build脚本。

如果你只是为桌面Linux编译OpenGL ES库,你可以尝试直接运行make命令。但是,请注意,OpenGLES-GLUT可能没有为桌面Linux提供直接的构建配置。在这种情况下,你可能需要手动修改源代码或寻找替代的库。

对于Android,假设你已经设置了正确的ANDROID_NDK环境变量,你可以运行:

ndk-build 
  1. 编译OpenGL ES程序

现在,你可以编写一个简单的OpenGL ES程序,并使用你刚刚编译的库来链接它。确保你的程序使用正确的OpenGL ES头文件和库文件。

  1. 测试程序

在支持OpenGL ES的设备或模拟器上运行你的程序,以验证其功能。

请注意,由于OpenGL ES是一个跨平台的API,因此在不同的操作系统和硬件上可能需要进行一些调整。此外,OpenGLES-GLUT库可能不是最新的OpenGL ES实现,因此你可能需要查找并使用更现代、更活跃的库,如GLFWGLEW,来与OpenGL ES进行交互。

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