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要在C++中实现Blender的自动化,您可以使用Blender的Python API。以下是实现此操作的步骤:
安装Blender并确保它已启用Python支持。
创建一个Python脚本文件,并使用以下代码示例作为起点:
import bpy # 删除所有现有对象 bpy.ops.object.select_all(action='SELECT') bpy.ops.object.delete() # 添加新的球体 bpy.ops.mesh.primitive_sphere_add(size=1, enter_editmode=False, align='WORLD', location=(0, 0, 0)) # 更改球体的材质 material = bpy.data.materials.new(name="MyMaterial") bpy.context.object.data.materials.append(material) # 将相机移动到特定位置 bpy.ops.object.camera_add(location=(10, 10, 10)) # 更改渲染设置 bpy.context.scene.render.resolution_x = 1920 bpy.context.scene.render.resolution_y = 1080 bpy.context.scene.render.fps = 30 # 渲染场景 bpy.context.scene.render.filepath = "/path/to/output/file.mp4" bpy.ops.render.render(write_still=True)
根据需要修改此脚本,以执行所需的自动化任务。
在Blender中运行脚本,可以通过以下方式之一完成:
- 在Blender的“Scripting”工作区中打开脚本编辑器,并将脚本粘贴到其中,然后单击“运行脚本”按钮。
- 在Blender的“系统”菜单中选择“首选项”,然后在“外部脚本”部分中单击“浏览”按钮,选择脚本文件并单击“打开”。
希望这可以帮助您开始使用Blender的Python API进行自动化操作!