阅读量:0
在 C++ 中,使用 Windows API 实现多线程可以通过以下步骤完成:
- 包含头文件:
#include <Windows.h> #include <iostream> #include <vector> #include <thread>
- 定义一个用于执行任务的函数:
void worker_function(int thread_id) { std::cout << "Hello from thread " << thread_id << std::endl; }
- 在
main
函数中创建多个线程:
int main() { const int num_threads = 5; // 创建一个线程向量 std::vector<std::thread> threads; // 启动新线程并添加到向量中 for (int i = 0; i < num_threads; ++i) { threads.emplace_back(worker_function, i); } // 等待所有线程完成 for (auto& thread : threads) { if (thread.joinable()) { thread.join(); } } return 0; }
这个示例展示了如何使用 C++11 的 std::thread
类来简化多线程操作。如果你只想使用 Windows API,可以参考以下代码:
- 包含头文件:
#include <Windows.h> #include <iostream> #include <vector>
- 定义一个用于执行任务的函数:
DWORD WINAPI worker_function(LPVOID lpParam) { int thread_id = reinterpret_cast<int>(lpParam); std::cout << "Hello from thread " << thread_id << std::endl; return 0; }
- 在
main
函数中创建多个线程:
int main() { const int num_threads = 5; // 创建一个线程向量 std::vector<HANDLE> threads; // 启动新线程并添加到向量中 for (int i = 0; i < num_threads; ++i) { HANDLE hThread = CreateThread( nullptr, // 默认安全属性 0, // 默认堆栈大小 worker_function, // 线程函数 reinterpret_cast<LPVOID>(i), // 传递给线程函数的参数 0, // 使用默认创建标志 nullptr // 不需要线程 ID ); if (hThread == nullptr) { std::cerr << "Error creating thread" << std::endl; return 1; } threads.push_back(hThread); } // 等待所有线程完成 for (auto& hThread : threads) { WaitForSingleObject(hThread, INFINITE); CloseHandle(hThread); } return 0; }
这个示例展示了如何使用 Windows API 的 CreateThread
函数来创建新线程。注意,这里我们使用 std::vector<HANDLE>
来存储线程句柄,以便稍后等待它们完成并关闭它们。