c++中windowsapi如何实现多线程

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筋斗云
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在 C++ 中,使用 Windows API 实现多线程可以通过以下步骤完成:

  1. 包含头文件:
#include <Windows.h> #include <iostream> #include <vector> #include <thread> 
  1. 定义一个用于执行任务的函数:
void worker_function(int thread_id) {     std::cout << "Hello from thread " << thread_id << std::endl; } 
  1. main 函数中创建多个线程:
int main() {     const int num_threads = 5;      // 创建一个线程向量     std::vector<std::thread> threads;      // 启动新线程并添加到向量中     for (int i = 0; i < num_threads; ++i) {         threads.emplace_back(worker_function, i);     }      // 等待所有线程完成     for (auto& thread : threads) {         if (thread.joinable()) {             thread.join();         }     }      return 0; } 

这个示例展示了如何使用 C++11 的 std::thread 类来简化多线程操作。如果你只想使用 Windows API,可以参考以下代码:

  1. 包含头文件:
#include <Windows.h> #include <iostream> #include <vector> 
  1. 定义一个用于执行任务的函数:
DWORD WINAPI worker_function(LPVOID lpParam) {     int thread_id = reinterpret_cast<int>(lpParam);     std::cout << "Hello from thread " << thread_id << std::endl;     return 0; } 
  1. main 函数中创建多个线程:
int main() {     const int num_threads = 5;      // 创建一个线程向量     std::vector<HANDLE> threads;      // 启动新线程并添加到向量中     for (int i = 0; i < num_threads; ++i) {         HANDLE hThread = CreateThread(             nullptr,                   // 默认安全属性             0,                          // 默认堆栈大小             worker_function,           // 线程函数             reinterpret_cast<LPVOID>(i), // 传递给线程函数的参数             0,                          // 使用默认创建标志             nullptr                     // 不需要线程 ID         );          if (hThread == nullptr) {             std::cerr << "Error creating thread" << std::endl;             return 1;         }          threads.push_back(hThread);     }      // 等待所有线程完成     for (auto& hThread : threads) {         WaitForSingleObject(hThread, INFINITE);         CloseHandle(hThread);     }      return 0; } 

这个示例展示了如何使用 Windows API 的 CreateThread 函数来创建新线程。注意,这里我们使用 std::vector<HANDLE> 来存储线程句柄,以便稍后等待它们完成并关闭它们。

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