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是的,C#脚本可以实现动画控制。在Unity游戏引擎中,你可以使用C#脚本来控制动画,例如播放、暂停、恢复和停止动画等操作。此外,你还可以通过修改动画的参数来实现更复杂的动画效果。
以下是一个简单的示例,展示了如何使用C#脚本控制Unity中的动画:
- 在Unity中创建一个动画,并将其命名为"MyAnimation"。
- 创建一个C#脚本,命名为"AnimationController",并将其附加到场景中的一个游戏对象上。
- 在"AnimationController"脚本中,添加以下代码:
using UnityEngine; public class AnimationController : MonoBehaviour { public Animator animator; public string animationName; void Start() { animator = GetComponent<Animator>(); animationName = "MyAnimation"; } public void PlayAnimation() { animator.Play(animationName); } public void PauseAnimation() { animator.Pause(animationName); } public void ResumeAnimation() { animator.Resume(animationName); } public void StopAnimation() { animator.Stop(animationName); } }
- 将"AnimationController"脚本中的"animator"和"animationName"变量分别设置为场景中动画组件的引用和动画的名称。
- 点击播放按钮,测试动画控制功能。
通过这个简单的示例,你可以看到如何使用C#脚本来控制Unity中的动画。你可以根据需要扩展这个示例,实现更复杂的动画控制功能。