c# script能实现动画控制吗

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作者
猴君
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是的,C#脚本可以实现动画控制。在Unity游戏引擎中,你可以使用C#脚本来控制动画,例如播放、暂停、恢复和停止动画等操作。此外,你还可以通过修改动画的参数来实现更复杂的动画效果。

以下是一个简单的示例,展示了如何使用C#脚本控制Unity中的动画:

  1. 在Unity中创建一个动画,并将其命名为"MyAnimation"。
  2. 创建一个C#脚本,命名为"AnimationController",并将其附加到场景中的一个游戏对象上。
  3. 在"AnimationController"脚本中,添加以下代码:
using UnityEngine;  public class AnimationController : MonoBehaviour {     public Animator animator;     public string animationName;      void Start()     {         animator = GetComponent<Animator>();         animationName = "MyAnimation";     }      public void PlayAnimation()     {         animator.Play(animationName);     }      public void PauseAnimation()     {         animator.Pause(animationName);     }      public void ResumeAnimation()     {         animator.Resume(animationName);     }      public void StopAnimation()     {         animator.Stop(animationName);     } } 
  1. 将"AnimationController"脚本中的"animator"和"animationName"变量分别设置为场景中动画组件的引用和动画的名称。
  2. 点击播放按钮,测试动画控制功能。

通过这个简单的示例,你可以看到如何使用C#脚本来控制Unity中的动画。你可以根据需要扩展这个示例,实现更复杂的动画控制功能。

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