c# script怎样处理资源加载

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作者
猴君
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在C#中,处理资源加载通常涉及到使用Assembly类和ResourceManager类。以下是一个简单的示例,展示了如何在C#脚本中加载和处理资源:

  1. 首先,将所需的资源(如图像、音频或文本文件)添加到项目中,并确保它们被设置为“内容”并复制到输出目录。

  2. 在C#脚本中,使用Assembly类加载当前程序集,然后使用ResourceManager类获取资源。

using System.Reflection; using System.Resources; using UnityEngine;  public class ResourceLoader : MonoBehaviour {     private void Start()     {         LoadResource("YourNamespace.ResourceName");     }      private void LoadResource(string resourceName)     {         // 获取当前程序集         Assembly assembly = Assembly.GetExecutingAssembly();          // 创建一个ResourceManager实例         ResourceManager resourceManager = new ResourceManager("YourNamespace", assembly);          // 加载资源         Texture2D texture = (Texture2D)resourceManager.GetObject(resourceName);          // 如果资源是纹理,将其应用到精灵上         if (texture != null)         {             Sprite sprite = Sprite.Create(texture, new Rect(0, 0, texture.width, texture.height), new Vector2(0, 0));             GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = sprite;         }         else         {             Debug.LogError($"Resource '{resourceName}' not found.");         }     } } 

在这个示例中,我们首先导入了必要的命名空间,然后创建了一个名为ResourceLoader的类,该类继承自MonoBehaviour。在Start方法中,我们调用了LoadResource方法来加载资源。

LoadResource方法接受一个参数resourceName,这是资源的完整名称(包括命名空间和文件名)。我们使用Assembly.GetExecutingAssembly()获取当前程序集,然后创建一个ResourceManager实例。接下来,我们使用resourceManager.GetObject()方法加载资源。如果资源是纹理,我们将其应用到精灵上;否则,我们在控制台中显示一条错误消息。

请注意,你需要根据实际情况修改YourNamespaceResourceName

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