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C# 中死锁是指两个或多个线程在执行过程中,因争夺资源而造成的一种互相等待的现象。为了预防死锁,可以采取以下策略:
- 按顺序加锁:为资源分配一个唯一的顺序 ID,当需要多个锁时,始终按照 ID 的顺序获取锁。这样可以确保线程按照相同的顺序获取资源,从而避免循环等待。
lock (resource1) { // ... do something ... lock (resource2) { // ... do something ... } }
- 使用
System.Threading.Monitor
类的TryEnter
方法尝试获取锁,如果无法立即获取锁,则执行其他操作或放弃。
bool lockTaken = false; try { Monitor.TryEnter(resource, ref lockTaken); if (lockTaken) { // ... do something ... } else { // ... do something else or abort ... } } finally { if (lockTaken) { Monitor.Exit(resource); } }
- 设置锁超时:使用
System.Threading.Monitor
类的TryEnter
方法设置锁定资源的超时时间。如果在超时时间内无法获取锁,则执行其他操作或放弃。
bool lockTaken = false; try { Monitor.TryEnter(resource, TimeSpan.FromMilliseconds(500), ref lockTaken); if (lockTaken) { // ... do something ... } else { // ... do something else or abort ... } } finally { if (lockTaken) { Monitor.Exit(resource); } }
- 使用
System.Threading.SemaphoreSlim
或System.Threading.Mutex
代替lock
语句。这些类提供了更灵活的锁定机制,例如具有超时选项和可中断的等待。
using System.Threading; // ... var semaphore = new SemaphoreSlim(1, 1); await semaphore.WaitAsync(); try { // ... do something ... } finally { semaphore.Release(); }
使用
System.Threading.Tasks.Task
和异步编程模型,尽量避免使用线程等待。异步编程可以帮助你编写更高效、更简洁的代码,并减少死锁的风险。对于不可变的数据结构,可以使用并发集合(如
System.Collections.Concurrent
命名空间中的类),这些集合已经处理了同步问题,可以在多线程环境中安全地使用。
通过遵循这些策略,可以有效地预防 C# 中的死锁问题。