C#实现哈希表的底层原理

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筋斗云
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C#中的哈希表是通过System.Collections.Hashtable类实现的

  1. 数组:哈希表的基础结构是一个数组,用于存储键值对。数组的每个元素称为“桶”(bucket),用于存储一个或多个键值对。

  2. 哈希函数:哈希表使用一个哈希函数将键转换为数组的索引。哈希函数接收一个键作为输入,然后返回一个整数,该整数用作数组的索引。理想情况下,哈希函数应该将不同的键映射到不同的索引,以减少冲突。

  3. 冲突解决:由于哈希函数可能将不同的键映射到相同的索引,因此需要一种方法来解决这些冲突。常见的冲突解决方法有链地址法(Chaining)和开放地址法(Open Addressing)。

    • 链地址法:在每个桶中存储一个链表,当发生冲突时,将新的键值对添加到链表中。查找、插入和删除操作需要在链表中进行。

    • 开放地址法:当发生冲突时,使用某种探测方法(如线性探测、二次探测或双散列)在数组中寻找下一个可用的桶。查找、插入和删除操作需要在数组中进行。

  4. 负载因子:负载因子是哈希表中已占用的桶数与总桶数之比。当负载因子达到一定阈值时,哈希表会自动扩容,以保持性能。

  5. 扩容:当哈希表的负载因子达到阈值时,哈希表会创建一个更大的数组,并将所有键值对重新插入新数组。这样可以减少冲突,提高性能。

C#的Hashtable类使用了链地址法和扩容机制来实现哈希表。你可以在System.Collections.Hashtable的源代码中查看具体实现。

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