如何用C#接口属性实现插件化架构

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作者
筋斗云
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在C#中,要实现插件化架构,可以使用接口和属性来定义插件的行为和数据。以下是一个简单的示例:

  1. 首先,创建一个接口,定义插件需要实现的方法和属性。例如,我们创建一个名为IPlugin的接口:
public interface IPlugin {     string Name { get; }     string Description { get; }     void Execute(); } 
  1. 然后,创建一个插件管理器类,用于加载和管理插件。这个类可以使用System.Reflection命名空间中的类来动态加载插件:
using System; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Reflection;  public class PluginManager {     private List<IPlugin> _plugins;      public PluginManager()     {         _plugins = new List<IPlugin>();     }      public void LoadPlugins(string path)     {         if (!Directory.Exists(path))             return;          string[] files = Directory.GetFiles(path, "*.dll");          foreach (string file in files)         {             Assembly assembly = Assembly.LoadFile(file);             Type[] types = assembly.GetTypes();              foreach (Type type in types)             {                 if (type.IsClass && !type.IsAbstract && typeof(IPlugin).IsAssignableFrom(type))                 {                     IPlugin plugin = Activator.CreateInstance(type) as IPlugin;                     _plugins.Add(plugin);                 }             }         }     }      public List<IPlugin> GetPlugins()     {         return _plugins;     } } 
  1. 创建一个插件实现类,实现IPlugin接口:
public class MyPlugin : IPlugin {     public string Name => "My Plugin";     public string Description => "This is a sample plugin.";      public void Execute()     {         Console.WriteLine("Hello from MyPlugin!");     } } 
  1. 最后,在主程序中使用PluginManager加载和管理插件:
class Program {     static void Main(string[] args)     {         PluginManager pluginManager = new PluginManager();         pluginManager.LoadPlugins("plugins");          List<IPlugin> plugins = pluginManager.GetPlugins();          foreach (IPlugin plugin in plugins)         {             Console.WriteLine($"Name: {plugin.Name}");             Console.WriteLine($"Description: {plugin.Description}");             plugin.Execute();             Console.WriteLine();         }     } } 

这样,你就可以根据需要创建和添加新的插件,而不需要修改主程序代码。只需确保插件实现了IPlugin接口,并将插件DLL放置在指定的插件目录中即可。

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