阅读量:0
在C#中,使用Real-Time Transport Protocol (RTP) 和 Real-Time Messaging Protocol (RTCP) 进行音视频传输时,需要设置定时器以处理超时和重传等操作
- T1: 用于计算 RTCP 报告间隔。通常设置为5秒。
- T2: 用于计算单向网络延迟。通常设置为100毫秒。
- T3: 用于计算双向网络延迟。通常设置为2倍的T2值。
- T4: 用于计算 RTP 包丢失检测。通常设置为200毫秒。
- T5: 用于计算 RTP 包重传。通常设置为T4值的两倍。
以下是一个示例代码,展示了如何在C#中设置这些定时器:
using System; using System.Timers; class RtpTimer { private Timer t1, t2, t3, t4, t5; public RtpTimer() { t1 = new Timer(5000); // 5 seconds t1.Elapsed += new ElapsedEventHandler(OnT1Elapsed); t2 = new Timer(100); // 100 milliseconds t2.Elapsed += new ElapsedEventHandler(OnT2Elapsed); t3 = new Timer(200); // 200 milliseconds t3.Elapsed += new ElapsedEventHandler(OnT3Elapsed); t4 = new Timer(200); // 200 milliseconds t4.Elapsed += new ElapsedEventHandler(OnT4Elapsed); t5 = new Timer(400); // 400 milliseconds t5.Elapsed += new ElapsedEventHandler(OnT5Elapsed); } public void StartTimers() { t1.Start(); t2.Start(); t3.Start(); t4.Start(); t5.Start(); } public void StopTimers() { t1.Stop(); t2.Stop(); t3.Stop(); t4.Stop(); t5.Stop(); } private void OnT1Elapsed(object sender, ElapsedEventArgs e) { // Handle RTCP report interval } private void OnT2Elapsed(object sender, ElapsedEventArgs e) { // Handle one-way network delay } private void OnT3Elapsed(object sender, ElapsedEventArgs e) { // Handle two-way network delay } private void OnT4Elapsed(object sender, ElapsedEventArgs e) { // Handle RTP packet loss detection } private void OnT5Elapsed(object sender, ElapsedEventArgs e) { // Handle RTP packet retransmission } }
请注意,这个示例仅用于说明如何设置定时器。实际上,您需要根据您的应用程序需求来处理定时器事件。