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Java FXML 是一种用于创建 JavaFX 应用程序的界面布局语言。要使用 FXML 设计布局,请遵循以下步骤:
安装 JavaFX SDK:首先,确保已在计算机上安装了 JavaFX SDK。如果没有,请访问 https://gluonhq.com/products/javafx/ 下载并安装。
创建新的 FXML 文件:在项目中创建一个新的 FXML 文件。可以使用文本编辑器(如 Notepad++ 或 Visual Studio Code)或者集成开发环境(如 IntelliJ IDEA 或 Eclipse)创建。
编写 FXML 代码:在 FXML 文件中,编写 XML 代码来定义布局。以下是一个简单的 FXML 示例:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <?import javafx.scene.control.*?> <?import javafx.scene.layout.*?><AnchorPane xmlns:fx="http://javafx.com/fxml"> <VBox AnchorPane.topAnchor="0.0" AnchorPane.rightAnchor="0.0" AnchorPane.bottomAnchor="0.0" AnchorPane.leftAnchor="0.0" spacing="10.0"> <Label text="Hello, World!" /> <Button text="Click me!" onAction="#handleButtonClick" /> </VBox> </AnchorPane>
- 创建控制器类:为 FXML 文件创建一个控制器类。这个类将处理用户交互和业务逻辑。在控制器类中,添加事件处理方法,如按钮点击事件等。例如:
package com.example; import javafx.event.ActionEvent; import javafx.fxml.FXML; public class MyController { @FXML private void handleButtonClick(ActionEvent event) { System.out.println("Button clicked!"); } }
- 指定控制器类:在 FXML 文件中,通过
fx:controller
属性指定控制器类。例如:
<!-- ... --> </AnchorPane>
- 加载 FXML 文件:在 Java 代码中,使用
FXMLLoader
类加载 FXML 文件并显示场景。例如:
package com.example; import javafx.application.Application; import javafx.fxml.FXMLLoader; import javafx.scene.Parent; import javafx.scene.Scene; import javafx.stage.Stage; public class Main extends Application { @Override public void start(Stage primaryStage) throws Exception { Parent root = FXMLLoader.load(getClass().getResource("my_layout.fxml")); primaryStage.setTitle("Hello, JavaFX!"); primaryStage.setScene(new Scene(root)); primaryStage.show(); } public static void main(String[] args) { launch(args); } }
- 运行应用程序:现在,运行 Java 应用程序。你应该看到一个包含标签和按钮的窗口。点击按钮时,控制台将输出 “Button clicked!”。
通过遵循这些步骤,你可以使用 FXML 设计 JavaFX 应用程序的布局。你可以根据需要添加更多的 UI 组件和事件处理方法。