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在JavaFX中,要自定义FXML控件,你需要遵循以下步骤:
- 创建一个新的Java类,该类继承自现有的FXML控件类(例如,
TextField
、Button
等)或者组合多个控件的容器类(例如,HBox
、VBox
等)。
import javafx.scene.control.TextField; public class CustomTextField extends TextField { // 在这里添加自定义代码 }
- 在自定义控件类中,添加构造函数和其他方法,以实现你的自定义功能。
public class CustomTextField extends TextField { public CustomTextField() { super(); init(); } private void init() { // 在这里添加自定义样式和行为 setStyle("-fx-background-color: lightblue;"); } }
- 在FXML文件中使用自定义控件。为了在FXML文件中使用自定义控件,你需要导入自定义控件的完整类名。
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <?import javafx.scene.layout.AnchorPane?> <?import your.package.name.CustomTextField?><AnchorPane xmlns:fx="http://javafx.com/fxml"> <CustomTextField layoutX="50" layoutY="50"/> </AnchorPane>
- 在控制器类中处理自定义控件的事件和逻辑。
import javafx.fxml.FXML; import your.package.name.CustomTextField; public class Controller { @FXML private CustomTextField customTextField; @FXML private void initialize() { // 在这里处理自定义控件的事件和逻辑 customTextField.textProperty().addListener((observable, oldValue, newValue) -> { System.out.println("Text changed from " + oldValue + " to " + newValue); }); } }
通过以上步骤,你可以创建自定义的FXML控件并在JavaFX应用程序中使用它们。