java fxml控件如何自定义

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作者
筋斗云
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在JavaFX中,要自定义FXML控件,你需要遵循以下步骤:

  1. 创建一个新的Java类,该类继承自现有的FXML控件类(例如,TextFieldButton等)或者组合多个控件的容器类(例如,HBoxVBox等)。
import javafx.scene.control.TextField;  public class CustomTextField extends TextField {     // 在这里添加自定义代码 } 
  1. 在自定义控件类中,添加构造函数和其他方法,以实现你的自定义功能。
public class CustomTextField extends TextField {     public CustomTextField() {         super();         init();     }      private void init() {         // 在这里添加自定义样式和行为         setStyle("-fx-background-color: lightblue;");     } } 
  1. 在FXML文件中使用自定义控件。为了在FXML文件中使用自定义控件,你需要导入自定义控件的完整类名。
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <?import javafx.scene.layout.AnchorPane?> <?import your.package.name.CustomTextField?><AnchorPane xmlns:fx="http://javafx.com/fxml">    <CustomTextField layoutX="50" layoutY="50"/> </AnchorPane> 
  1. 在控制器类中处理自定义控件的事件和逻辑。
import javafx.fxml.FXML; import your.package.name.CustomTextField;  public class Controller {     @FXML     private CustomTextField customTextField;      @FXML     private void initialize() {         // 在这里处理自定义控件的事件和逻辑         customTextField.textProperty().addListener((observable, oldValue, newValue) -> {             System.out.println("Text changed from " + oldValue + " to " + newValue);         });     } } 

通过以上步骤,你可以创建自定义的FXML控件并在JavaFX应用程序中使用它们。

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