java fxml国际化怎么操作

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作者
筋斗云
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Java FXML 支持国际化,可以通过以下步骤实现:

  1. 创建资源文件(properties): 在项目的 resources 目录下,创建多个语言的资源文件。例如,创建英文和中文的资源文件:messages_en.propertiesmessages_zh.properties。在这些文件中添加需要翻译的文本。例如:
# messages_en.properties hello=Hello world=World  # messages_zh.properties hello=你好 world=世界 
  1. 创建 ResourceBundle: 在 Java 代码中,使用 ResourceBundle 类来加载资源文件。根据需要选择不同的语言版本。例如:
import java.util.Locale; import java.util.ResourceBundle;  public class Internationalization {     public static void main(String[] args) {         Locale locale = new Locale("zh"); // 选择中文         ResourceBundle bundle = ResourceBundle.getBundle("messages", locale);          System.out.println(bundle.getString("hello") + " " + bundle.getString("world"));     } } 
  1. 在 FXML 文件中使用 ResourceBundle: 在 FXML 文件中,可以通过 fx:include 标签引入 ResourceBundle。例如:
   <Label text="%hello" />    <Label text="%world" /> </AnchorPane> 
  1. 在 Controller 中设置 ResourceBundle: 在 Controller 类中,可以通过 FXMLLoadersetResources() 方法设置 ResourceBundle。例如:
import javafx.fxml.FXML; import javafx.fxml.FXMLLoader; import javafx.scene.Parent; import javafx.scene.Scene; import javafx.stage.Stage;  import java.io.IOException; import java.util.Locale; import java.util.ResourceBundle;  public class Controller {     @FXML     private void switchLanguage() {         Locale locale = new Locale("zh"); // 选择中文         ResourceBundle bundle = ResourceBundle.getBundle("messages", locale);          FXMLLoader loader = new FXMLLoader(getClass().getResource("your_fxml_file.fxml"), bundle);         Parent root = null;         try {             root = loader.load();         } catch (IOException e) {             e.printStackTrace();         }          Stage stage = new Stage();         stage.setScene(new Scene(root));         stage.show();     } } 
  1. 切换语言: 在需要切换语言的地方,调用 Controller 中的 switchLanguage() 方法即可。例如,可以在按钮的点击事件中调用该方法。

这样,就可以实现 Java FXML 的国际化操作了。

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