如何利用linux的socket实现远程控制

avatar
作者
筋斗云
阅读量:0

要使用Linux的socket实现远程控制,你需要创建一个客户端-服务器应用程序,其中客户端可以向服务器发送命令,然后服务器执行这些命令

  1. 安装必要的库和工具:

在大多数Linux发行版上,你需要安装build-essential包以获取编译所需的工具。在Debian和Ubuntu上,你可以使用以下命令安装:

sudo apt-get update sudo apt-get install build-essential 
  1. 创建服务器端应用程序:

首先,创建一个名为server.c的文件,并添加以下代码:

#include <arpa/inet.h> #include <netinet/in.h> #include<stdio.h> #include <stdlib.h> #include<string.h> #include <sys/socket.h> #include <unistd.h>  #define PORT 8080 #define BUFFER_SIZE 1024  int main() {     int server_fd, client_fd;     struct sockaddr_in server_addr, client_addr;     socklen_t client_addr_size;     char buffer[BUFFER_SIZE];      server_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);     if (server_fd == -1) {         perror("socket");         exit(1);     }      memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr));     server_addr.sin_family = AF_INET;     server_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);     server_addr.sin_port = htons(PORT);      if (bind(server_fd, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr)) == -1) {         perror("bind");         exit(1);     }      if (listen(server_fd, 1) == -1) {         perror("listen");         exit(1);     }      client_addr_size = sizeof(client_addr);     client_fd = accept(server_fd, (struct sockaddr *)&client_addr, &client_addr_size);     if (client_fd == -1) {         perror("accept");         exit(1);     }      while (1) {         ssize_t received = recv(client_fd, buffer, BUFFER_SIZE - 1, 0);         if (received == -1) {             perror("recv");             exit(1);         } else if (received == 0) {             break;         }          buffer[received] = '\0';         printf("Received command: %s\n", buffer);         system(buffer);     }      close(client_fd);     close(server_fd);      return 0; } 
  1. 编译并运行服务器端应用程序:

在终端中,导航到包含server.c的目录,并运行以下命令来编译和运行服务器:

gcc server.c -o server ./server 
  1. 创建客户端应用程序:

接下来,创建一个名为client.c的文件,并添加以下代码:

#include <arpa/inet.h> #include <netinet/in.h> #include<stdio.h> #include <stdlib.h> #include<string.h> #include <sys/socket.h> #include <unistd.h>  #define SERVER_IP "127.0.0.1" #define PORT 8080 #define BUFFER_SIZE 1024  int main() {     int client_fd;     struct sockaddr_in server_addr;     char buffer[BUFFER_SIZE];      client_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);     if (client_fd == -1) {         perror("socket");         exit(1);     }      memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr));     server_addr.sin_family = AF_INET;     server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(SERVER_IP);     server_addr.sin_port = htons(PORT);      if (connect(client_fd, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr)) == -1) {         perror("connect");         exit(1);     }      while (1) {         printf("Enter a command to send to the server: ");         fgets(buffer, BUFFER_SIZE, stdin);         buffer[strcspn(buffer, "\n")] = '\0';          if (send(client_fd, buffer, strlen(buffer), 0) == -1) {             perror("send");             exit(1);         }     }      close(client_fd);      return 0; } 
  1. 编译并运行客户端应用程序:

在终端中,导航到包含client.c的目录,并运行以下命令来编译和运行客户端:

gcc client.c -o client ./client 

现在,你可以在客户端窗口中输入命令,这些命令将被发送到服务器并执行。请注意,这个示例仅适用于本地网络,如果你想在远程计算机上控制服务器,你需要将SERVER_IP更改为服务器的公共IP地址。同时,确保服务器端应用程序在远程计算机上运行,并且防火墙允许传入连接。

广告一刻

为您即时展示最新活动产品广告消息,让您随时掌握产品活动新动态!