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在Ubuntu下配置osgEarth需要经过一系列的步骤,包括安装依赖库、编译osg和osgEarth等。以下是详细的配置步骤:
安装依赖库
首先,你需要安装一些依赖库,这些库是编译和运行osgEarth所必需的。可以通过包管理器进行安装,例如:
build-essential
gcc
g++
bison
flex
perl
qt5-default
tcl-dev
tk-dev
libxml2-dev
zlib1g-dev
default-jre
doxygen
graphviz
libwebkitgtk-3.0-0
libopenscenegraph-dev
openscenegraph-plugin-osgearth
libosgearth-dev
编译osg和osgEarth
接下来,你需要编译osg和osgEarth。这个过程包括下载源代码、配置编译环境、编译和安装。以下是详细的步骤:
- 下载源代码:访问osg和osgEarth的官方网站下载源代码。
- 配置编译环境:使用CMake配置编译环境,确保所有依赖项都已正确配置。
- 编译:使用
make
命令进行编译。 - 安装:使用
sudo make install
命令进行安装。
配置osgEarth
在完成osg和osgEarth的编译和安装后,你需要进行一些配置才能使用osgEarth。具体的配置步骤如下:
- 创建配置文件:在
~/.osgEarth/config
目录下创建配置文件,例如osgearth.cfg
。 - 设置场景数据路径:在配置文件中指定场景数据的路径,例如
DataPath = /path/to/your/data
。
使用示例
完成上述步骤后,你可以使用osgEarth进行开发了。下面是一个简单的示例代码,展示如何在Ubuntu下使用osgEarth:
#include <osg/Group> #include <osg/Geometry> #include <osg/ShapeDrawable> #include <osgDB/ReadFile> #include <osgViewer/Viewer> int main(int argc, char** argv) { // 创建根节点 osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group(); // 创建一个立方体几何对象 osg::ref_ptr<osg::Box> box = new osg::Box(osg::Vec3(0.0f, 0.0f, 0.0f), 1.0f); osg::ref_ptr<osg::ShapeDrawable> shapeDrawable = new osg::ShapeDrawable(box); // 创建一个几何节点,并添加立方体几何对象 osg::ref_ptr<osg::Geode> geode = new osg::Geode(); geode->addDrawable(shapeDrawable.get()); // 将几何节点添加到根节点 root->addChild(geode.get()); // 创建Viewer对象并设置场景数据 osgViewer::Viewer viewer; viewer.setSceneData(root.get()); // 开始渲染循环 return viewer.run(); }
通过以上步骤,你可以在Ubuntu下成功配置和使用osgEarth。