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在C++中,封装、继承和多态是面向对象编程的三大特性。封装是指将数据和操作数据的方法封装在一起,提供对外界的接口;继承是指一个类可以继承另一个类的属性和方法;多态是指同一种操作作用于不同的对象时可以产生不同的行为。
在C++中,继承和多态是通过类和对象实现的。一个类可以派生出另一个类,被派生的类称为子类,派生出子类的类称为父类。子类可以继承父类的属性和方法,并且可以重写父类的方法,实现多态。
例如,有一个父类Animal和它的子类Dog和Cat,可以这样定义:
class Animal { public: virtual void speak() { cout << "Animal speaks!" << endl; } }; class Dog : public Animal { public: void speak() override { cout << "Dog barks!" << endl; } }; class Cat : public Animal { public: void speak() override { cout << "Cat meows!" << endl; } };
在这个例子中,Animal类是父类,它有一个虚函数speak(),用于输出动物的叫声。Dog和Cat类是Animal类的子类,它们分别重写了speak()函数,实现了多态。当调用Dog和Cat对象的speak()函数时,会输出不同的结果。
另外,C++中还可以使用基类的指针或引用指向派生类的对象,实现对象的多态行为。例如:
Animal* dog = new Dog(); Animal* cat = new Cat(); dog->speak(); // 输出Dog barks! cat->speak(); // 输出Cat meows!
通过这种方式,可以实现基类指针或引用指向不同子类对象时,调用相同的方法会产生不同的行为,实现多态。这就是C++中封装的继承和多态的实现方式。