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在C++中,可以使用标准库中的随机数生成器来生成随机浮点数。以下是一种常见的方法:
#include <iostream> #include <random> int main() { // 创建一个随机数生成器对象 std::random_device rd; std::mt19937 gen(rd()); std::uniform_real_distribution<float> dis(0.0, 1.0); // 生成一个随机浮点数 float random_float = dis(gen); // 输出随机浮点数 std::cout << "Random float number: " << random_float << std::endl; return 0; }
在上面的示例中,首先创建了一个 std::random_device
对象用于生成种子,然后创建了一个 std::mt19937
随机数引擎对象和一个 std::uniform_real_distribution
分布对象来生成范围在0.0到1.0之间的随机浮点数。最后使用 dis(gen)
来生成随机浮点数,并输出到控制台。
通过调整 std::uniform_real_distribution
的参数可以生成不同范围内的随机浮点数。