阅读量:0
在C#中,可以通过使用条件编译指令#if
和#endif
来实现.resx资源的条件编译。具体步骤如下:
- 在项目中添加.resx资源文件,例如
Strings.resx
。 - 打开资源文件,在其中添加需要的资源字符串。
- 在代码中使用
ResourceManager
类来访问资源文件的内容。例如:
using System; using System.Resources; #if DEBUG ResourceManager rm = new ResourceManager("Namespace.Strings", typeof(Strings).Assembly); #else ResourceManager rm = new ResourceManager("Namespace.Strings", typeof(Strings).Assembly); #endif string message = rm.GetString("HelloMessage"); Console.WriteLine(message);
使用
#if
和#endif
指令来控制在不同条件下加载不同的资源文件。在上面的例子中,当DEBUG
宏被定义时,加载Strings.resx
资源文件,否则加载其他资源文件。在项目属性中定义
DEBUG
宏,或者通过命令行参数的方式来定义DEBUG
宏。例如,在Visual Studio中可以通过在项目属性的“生成”选项卡中的“条件编译符号”中定义DEBUG
来定义DEBUG
宏。
这样就可以根据不同条件来加载不同的.resx资源文件了。