C#中如何实现.resx资源的条件编译

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作者
筋斗云
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在C#中,可以通过使用条件编译指令#if#endif来实现.resx资源的条件编译。具体步骤如下:

  1. 在项目中添加.resx资源文件,例如Strings.resx
  2. 打开资源文件,在其中添加需要的资源字符串。
  3. 在代码中使用ResourceManager类来访问资源文件的内容。例如:
using System; using System.Resources;  #if DEBUG     ResourceManager rm = new ResourceManager("Namespace.Strings", typeof(Strings).Assembly); #else     ResourceManager rm = new ResourceManager("Namespace.Strings", typeof(Strings).Assembly); #endif  string message = rm.GetString("HelloMessage"); Console.WriteLine(message); 
  1. 使用#if#endif指令来控制在不同条件下加载不同的资源文件。在上面的例子中,当DEBUG宏被定义时,加载Strings.resx资源文件,否则加载其他资源文件。

  2. 在项目属性中定义DEBUG宏,或者通过命令行参数的方式来定义DEBUG宏。例如,在Visual Studio中可以通过在项目属性的“生成”选项卡中的“条件编译符号”中定义DEBUG来定义DEBUG宏。

这样就可以根据不同条件来加载不同的.resx资源文件了。

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