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在C#中实现.resx资源的国际化,可以通过创建多个不同语言的资源文件,并在程序中根据当前线程的文化设置来加载对应的资源文件。以下是实现步骤:
创建资源文件: 在项目中创建一个.resx资源文件,命名为Resources.resx,用于存放默认语言的资源字符串。然后根据需要创建其他语言的资源文件,命名格式为Resources.{语言代码}.resx,例如Resources.en-US.resx和Resources.zh-CN.resx。
添加资源字符串: 在每个资源文件中添加需要国际化的字符串,并为其指定唯一的名称。
在程序中加载资源: 在程序中使用ResourceManager类来加载资源文件,并根据当前线程的文化设置来获取对应的资源字符串。示例代码如下:
using System; using System.Globalization; using System.Resources; public class LocalizationExample { public static void Main() { // 获取当前线程的文化设置 CultureInfo culture = CultureInfo.CurrentCulture; // 加载资源文件 ResourceManager rm = new ResourceManager("YourNamespace.Resources", typeof(LocalizationExample).Assembly); // 获取对应语言的资源字符串 string greeting = rm.GetString("Greeting", culture); Console.WriteLine(greeting); } }
- 设置默认语言和切换语言: 可以通过Thread.CurrentThread.CurrentCulture属性来设置默认语言,也可以通过Thread.CurrentThread.CurrentUICulture属性来设置界面语言。如果需要切换语言,可以修改这两个属性的值,并重新加载资源文件。
通过以上步骤,可以实现在C#中使用.resx资源文件进行国际化,根据不同语言环境展示对应的资源字符串。