c# startcoroutine与协程链式调用的实现

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作者
猴君
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在Unity中通过C#使用协程时,通常会使用StartCoroutine方法来启动协程。但是如果需要实现多个协程的链式调用,即等待一个协程完成后再启动下一个协程,可以通过以下方法实现:

using System.Collections; using UnityEngine;  public class CoroutineChain : MonoBehaviour {     void Start()     {         StartCoroutine(ChainCoroutine());     }      IEnumerator ChainCoroutine()     {         yield return StartCoroutine(FirstCoroutine());         yield return StartCoroutine(SecondCoroutine());         yield return StartCoroutine(ThirdCoroutine());     }      IEnumerator FirstCoroutine()     {         Debug.Log("First Coroutine Started");         yield return new WaitForSeconds(2);         Debug.Log("First Coroutine Finished");     }      IEnumerator SecondCoroutine()     {         Debug.Log("Second Coroutine Started");         yield return new WaitForSeconds(2);         Debug.Log("Second Coroutine Finished");     }      IEnumerator ThirdCoroutine()     {         Debug.Log("Third Coroutine Started");         yield return new WaitForSeconds(2);         Debug.Log("Third Coroutine Finished");     } } 

在上面的示例中,ChainCoroutine方法启动了三个协程:FirstCoroutine、SecondCoroutine和ThirdCoroutine。每个协程在完成后会yield return等待下一个协程的执行。这样就实现了协程的链式调用。

通过这种方式,可以很方便地实现协程的顺序执行,保证每个协程在上一个协程完成后再启动。这对于需要按照一定顺序执行的任务非常有用,例如动画序列或者复杂的操作流程。

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