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在Unity中通过C#使用协程时,通常会使用StartCoroutine方法来启动协程。但是如果需要实现多个协程的链式调用,即等待一个协程完成后再启动下一个协程,可以通过以下方法实现:
using System.Collections; using UnityEngine; public class CoroutineChain : MonoBehaviour { void Start() { StartCoroutine(ChainCoroutine()); } IEnumerator ChainCoroutine() { yield return StartCoroutine(FirstCoroutine()); yield return StartCoroutine(SecondCoroutine()); yield return StartCoroutine(ThirdCoroutine()); } IEnumerator FirstCoroutine() { Debug.Log("First Coroutine Started"); yield return new WaitForSeconds(2); Debug.Log("First Coroutine Finished"); } IEnumerator SecondCoroutine() { Debug.Log("Second Coroutine Started"); yield return new WaitForSeconds(2); Debug.Log("Second Coroutine Finished"); } IEnumerator ThirdCoroutine() { Debug.Log("Third Coroutine Started"); yield return new WaitForSeconds(2); Debug.Log("Third Coroutine Finished"); } }
在上面的示例中,ChainCoroutine方法启动了三个协程:FirstCoroutine、SecondCoroutine和ThirdCoroutine。每个协程在完成后会yield return等待下一个协程的执行。这样就实现了协程的链式调用。
通过这种方式,可以很方便地实现协程的顺序执行,保证每个协程在上一个协程完成后再启动。这对于需要按照一定顺序执行的任务非常有用,例如动画序列或者复杂的操作流程。